我正在尝试为按钮设置动画。按钮将以0的高度和宽度开始,并扩展到其预期大小的100%。然后它将缩小到其尺寸的80%,然后再次回升到100%。
有没有办法在不必为每个位置明确计算CGRect的情况下执行此操作?问题是当在80%时框架与框架的位置不完全对齐在100%。我必须手动计算帧的x和y位置,这是很费时间的,因为我正在为很多按钮执行此操作。
以下是我目前正在尝试做的事情:
CGRect smallPlay = CGRectMake(PlayButton.frame.origin.x + 94, PlayButton.frame.origin.y + 23, 0, 0);
CGRect almostFullPlay = CGRectMake(40, 170, 160, 30);
[UIView animateWithDuration:0.3
delay:0
options: UIViewAnimationCurveEaseOut
animations:^{
PlayButton.frame = smallPlay;
PlayButton.frame = CGRectMake(50, 178, 187, 45);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:0.2
delay:0
options:UIViewAnimationCurveEaseOut
animations:^{
PlayButton.frame = almostFullPlay;
PlayButton.frame = CGRectMake(50, 178,187, 45);
} completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"Done!");
}
];
}];
编辑:我意识到我可以写一个函数来计算80%的帧,但我想知道是否有更好的方法来做这个不需要我写任何额外的东西。
答案 0 :(得分:5)
看起来你只是想暂时操纵按钮的外观。如果是这种情况,请尝试转换其frame
,而不是转换其transform
。这是一个起点。如果您需要更多了解,请告诉我。
[UIView
animateWithDuration: ...
delay: ...
options: UIViewAnimationCurveEaseOut
animations: ^ {
PlayButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 0.8);
}];
要将按钮恢复为原始转换(称为“身份转换”),请将其transform
属性设置为CGAffineTransformIdentity
。
一旦你明白了这一点,请阅读CGAffineTransform
(NSAffineTransform
的石英表兄弟和CATransform3D
的2D大叔。)