在不明确定义CGRect的情况下缩小80%的帧

时间:2012-08-03 02:45:14

标签: objective-c ios core-animation

我正在尝试为按钮设置动画。按钮将以0的高度和宽度开始,并扩展到其预期大小的100%。然后它将缩小到其尺寸的80%,然后再次回升到100%。

有没有办法在不必为每个位置明确计算CGRect的情况下执行此操作?问题是当在80%时框架与框架的位置不完全对齐在100%。我必须手动计算帧的x和y位置,这是很费时间的,因为我正在为很多按钮执行此操作。

以下是我目前正在尝试做的事情:

    CGRect smallPlay = CGRectMake(PlayButton.frame.origin.x + 94, PlayButton.frame.origin.y + 23, 0, 0);
    CGRect almostFullPlay = CGRectMake(40, 170, 160, 30);

    [UIView animateWithDuration:0.3
                    delay:0
                    options: UIViewAnimationCurveEaseOut
                    animations:^{

                     PlayButton.frame = smallPlay;
                     PlayButton.frame = CGRectMake(50, 178, 187, 45);

                 } 
                 completion:^(BOOL finished){
                     [UIView animateWithDuration:0.2 
                         delay:0 
                         options:UIViewAnimationCurveEaseOut 
                         animations:^{

                             PlayButton.frame = almostFullPlay;
                             PlayButton.frame = CGRectMake(50, 178,187, 45);

                     } completion:^(BOOL finished){
                         NSLog(@"Done!");
                     }
                      ];
                 }];

编辑:我意识到我可以写一个函数来计算80%的帧,但我想知道是否有更好的方法来做这个不需要我写任何额外的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

看起来你只是想暂时操纵按钮的外观。如果是这种情况,请尝试转换其frame,而不是转换其transform。这是一个起点。如果您需要更多了解,请告诉我。

[UIView
    animateWithDuration:  ...
    delay:                ...
    options:              UIViewAnimationCurveEaseOut
    animations:           ^ {
        PlayButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 0.8);
    }];

要将按钮恢复为原始转换(称为“身份转换”),请将其transform属性设置为CGAffineTransformIdentity

一旦你明白了这一点,请阅读CGAffineTransformNSAffineTransform的石英表兄弟和CATransform3D的2D大叔。)