我在画布中绘制此图像时使用fill()。我使用以下代码加载图像:
var cerceve = new Image();
if ($(".cerceve.accessory-selected").length) {
cerceve.onload = function () {
cerceveDeferred.resolve();
};
cerceve.src = $(".cerceve.accessory-selected:first img").attr("src");
基本上,我定义src
对象的Image
然后在加载时我开始在屏幕上绘制它。但我希望图像加载自定义尺寸,我该怎么做?我无法使用drawImage()
调整大小,因为我需要使用fill()
方法,而且它没有指定任何调整大小选项。
例如,如果我在cerceve.height = 40;
加载后设置cerceve
,则会绘制高度为40(40比原始高度大)的图像,但源图像不会拉伸,而是它重复,绘制了许多相同的图像。我给它一个自定义高度,图像表现为重复选项。我希望它能伸展。
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好的我明白了。加载后不应尝试调整源图像的大小,而应在画布上绘制图像时使用上下文缩放。 context.scale(x,y);
可能是要走的路。