Handler / Runnable延迟产生有时不同步的事件

时间:2012-08-03 00:02:18

标签: android multithreading handler delay runnable

在尝试学习如何创建延迟时,我研究并找到了使用Handler / Runnable / postDelayed的主要答案。

                        Handler handler=new Handler();
                        final Runnable r = new Runnable()
                        {
                            public void run() 
                            {
                                delayedMethod();
                            }
                        };
                        handler.postDelayed(r, 1000);

暂时有效,但我已经添加了一些其他内容,现在它们有时会以错误的顺序发生。

这组事件:

paintScreen1()
...
delayedPaintScreen2()
...
paintScreen3()

正在搞砸(有时)并且这样做:

paintScreen1()
...
paintScreen3()
...
delayedPaintScreen2()(最后运行并被paintScreen3的操作弄乱)

似乎没有另一种创建延迟的好方法 - 一种不创建线程的方法。

我尝试过的解决方案是为了确保代码事件以正确的顺序运行:

0将主进程放在一个大的同步块中。

1将synchronized关键字放在主进程中涉及的每个方法的方法名称中。

2仅将synchronized关键字放在Runnable中的方法上。

3取走Handler / Runnable / postdelayed并替换为handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000)

4制作一个Handler实例变量,由每个Handler / Runnable块使用(与Handler handler1,handler2,handler3等相反)

5

                        Handler handler=new Handler();
                        final Runnable r = new Runnable()
                        {
                            public void run() 
                            {
                                waitOver = true;
                            }
                        };
                        handler.postDelayed(r, 1000);

                        while (waitOver == false) {

                        }
                        delayedMethod();
                        waitOver = false;

我的下一次尝试可能是尝试以某种方式使用Thread类,因此我可以调用thread.join()。 如果失败了,我担心接下来的事情将会非常漫长和复杂。

有什么建议吗?

解决方案的任何简单示例?

由于

编辑:我可能会对Handler / Runnable是否导致文字线程感到困惑。

编辑:这是一场游戏。用户进行移动,屏幕更新以显示移动,计算表明他们得分,重新着色屏幕上的框,添加延迟以允许用户查看他们的点,然后调用方法去除彩色方块,当该方法完成时我们返回到调用它的方法(包含Handler / runnable),代码继续向下调用另一个方法,导致板的随机方块变为紫色。所以它应该发生用户移动,重绘显示点得分,延迟使用户可以看到得分,重绘擦除方块,然后随机紫色方块发生。有时会发生什么(据我所知)是随机的紫色方块将在它应该执行之前执行,选择其中一个点得分,干扰,并使其清理方法变得困惑并且无法清理。

mainmethod(){
...
if(pointscored){
   squaresglow();
...
//延迟,以便用户可以在清理发生之前看到发光 处理器可运行
清理(​​);
postdelayed
}
...
purpleSquare();
}

我希望这不会让人感到困惑。 purpleSquare在清理之前运行,事情搞砸了。

编辑: 试过这个: 6

                        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(1);
                        Handler handler=new Handler();
                        final LatchedRunnable lr = new LatchedRunnable(doneSignal);
                        handler.postDelayed(lr, COMPUTER_MOVE_DELAY);
                        try {
                            doneSignal.await();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }

                        class LatchedRunnable implements Runnable {
                            private final CountDownLatch doneSignal;

                            LatchedRunnable(CountDownLatch doneSignal) {
                                this.doneSignal = doneSignal;
                            }

                            public void run() {
                                 delayedProcess();
                                 doneSignal.countDown();                                                                                                                                                               
                            }
                        }    

7

                        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
                        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
                        executorService.execute(new Runnable() {
                            public void run() {
                                try {
                                    Looper.prepare();
                                    Handler handler=new Handler();
                                    final Runnable r = new Runnable()
                                    {
                                        public void run() 
                                        {
                                            delayedMethodCleanupCalc();
                                        }
                                    };
                                    handler.postDelayed(r, 4000);
                                } finally {
                                    latch.countDown();
                                }  
                            }
                        });
                        try {
                            latch.await();
                            delayedMethodPaintScreen();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // todo >> handle exception
                        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

purpleSquare在清理之前运行,事情搞砸了

mainmethod() {
...
if (pointscored) {
    squaresglow();
    ...
    //delay so user can see the glow before the cleanup happens
    Handler-runnable
        cleanup();
    postdelayed
}
...
purpleSquare();
} 

你有一个设计缺陷。将Handler视为将执行代码的消息队列"稍后"每当处理器决定处理消息并postDelayed作为在队列底部填充该消息的不精确方法。如果你调用postDelayed并且你仍然要在当前方法中保留代码行来执行,那么在偶然接收到postDelayed消息之前这些行很可能会执行。

你要做的是确保在点计算例程完成它之后调用purpleSquare(),这可能需要等待它完成。在这种情况下,PostDelaying到消息队列不是您应该做的。你应该使用的是信号量和pointScored线程。

考虑以下代码设计:

final Runnable pointScoredTask = new Runnable() {
    public synchronized void run() {
        try {
            squaresglow();
            //...
            Thread.sleep(2500); //2.5 sec before cleanup occurs
            cleanup();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        notify(); //make sure we call notify even if interrupted
    }
};
void mainmethod() {
    //...
    if (bPointWasScored) {
        synchronized (pointScoredTask) {
            try {
                Thread psThread = new Thread(pointScoredTask,"pointscored");
                psThread.start(); //thread will start to call run(), but we get control back to avoid race condition
                pointScoredTask.wait(6000); //wait no more than 6 sec for the notify() call
            } catch (InterruptedException e) {
            } 
        }
        //if a point was scored, nothing past this line will execute until scoreglow has been cleaned up 
    }
    //...
    purpleSquare();
    //...
}

我知道你宁愿避免使用线程,但有一些东西在使用它们时效果会更好。尝试上面的设计,看看是否能解决您遇到的同步问题。