假设我的控制台程序执行多个冗长的任务。在这些任务之间,我希望它暂停 - 无论是几秒钟还是,直到任何键被按下。 (以先到者为准。)
这些标准很容易自行检查,但是当我尝试组合它们时它们拒绝相处:在ReadKey启动之前,计时机制暂停几秒钟,或 Readkey阻止了直到满意为止。我怎样才能满足这两个条件?
答案 0 :(得分:18)
在C#4.0中执行此操作的一种方法:
Task.Factory.StartNew(() => Console.ReadKey()).Wait(TimeSpan.FromSeconds(5.0));
答案 1 :(得分:3)
这样做的一种方法是根本没有计时器。创建一个让线程休眠25毫秒的循环,然后检查是否通过Console.KeyAvailable(非阻塞)按下了某个键,或者直到DateTime.Now()
和{{1}}之间的时间为止。循环的开始已经超过了超时。
答案 2 :(得分:2)
从ikh的回答中延伸出来,我希望与我一起倒计时
var original = DateTime.Now;
var newTime = original;
var waitTime = 10;
var remainingWaitTime = waitTime;
var lastWaitTime = waitTime.ToString();
var keyRead = false;
Console.Write("Waiting for key press or expiring in " + waitTime);
do
{
keyRead = Console.KeyAvailable;
if (!keyRead)
{
newTime = DateTime.Now;
remainingWaitTime = waitTime - (int) (newTime - original).TotalSeconds;
var newWaitTime = remainingWaitTime.ToString();
if (newWaitTime != lastWaitTime)
{
var backSpaces = new string('\b', lastWaitTime.Length);
var spaces = new string(' ', lastWaitTime.Length);
Console.Write(backSpaces + spaces + backSpaces);
lastWaitTime = newWaitTime;
Console.Write(lastWaitTime);
Thread.Sleep(25);
}
}
} while (remainingWaitTime > 0 && !keyRead);
答案 3 :(得分:0)
启动两个主题。一个人听一下按键和其他等待一段时间。使主线程等待,除非任何一个完成。然后继续并忽略其他线程响应。 :)
答案 4 :(得分:0)
这样的东西?
bool IsPaused;
bool IsKeyPaused;
void Pause(){}
void UnPause(){}
void KeyDown(){
if(!IsPaused)
{
IsPaused = true;
IsKeyPaused = true;
Pause();
}
}
void KeyUp(){
if(IsKeyPaused)
{
IsPaused = false;
IsKeyPaused = false;
UnPause();
}
}
void TimerPause(){
if(!IsPaused)
{
IsPaused = true;
Pause();
}
}
void TimerEnd(){
UnPause();
}