在Android中更改OpenGL ES的扩展策略?

时间:2012-08-02 15:57:39

标签: android libgdx

我目前在OpenGL ES 1.0中开发Android游戏,使用libgdx库。我的目标是720x480的屏幕尺寸。

例如,我只为720x480设计了一个艺术包。在屏幕尺寸小于或大于它的Android手机中会发生什么,例如480x320?你能告诉我如何改变Android中OpenGL ES的规模政策吗?或者特别是在libgdx中?

有没有类似“重新采样图像”的内容,比如photoshop?(最近邻,双线性,双立方等等)对于libgdx?

编辑:我在OpenGL中找到了一些关于纹理过滤器的教程,使用Linear和Nearest进行测试。线性有利于缩放,但会减慢游戏速度,而最近的则相反。我该怎么做才能在这些之间取得平衡?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以看到我的回答here。 您应该做的是创建几种不同大小的所有资产。然后根据设备加载适当的大小。请参阅我的链接,了解libgdx如何为所有这些提供帮助。