我目前在OpenGL ES 1.0中开发Android游戏,使用libgdx库。我的目标是720x480的屏幕尺寸。
例如,我只为720x480设计了一个艺术包。在屏幕尺寸小于或大于它的Android手机中会发生什么,例如480x320?你能告诉我如何改变Android中OpenGL ES的规模政策吗?或者特别是在libgdx中?
有没有类似“重新采样图像”的内容,比如photoshop?(最近邻,双线性,双立方等等)对于libgdx?
编辑:我在OpenGL中找到了一些关于纹理过滤器的教程,使用Linear和Nearest进行测试。线性有利于缩放,但会减慢游戏速度,而最近的则相反。我该怎么做才能在这些之间取得平衡?