与访客设计模式的实施相关的问题

时间:2012-08-02 15:50:29

标签: c++ design-patterns visitor-pattern

根据我目前的要求,我实施了访客模式,我们有以下不同方面:

1>与GoF书中所示的经典示例不同,设备的子类不是平坦的。换句话说,子类都在层次结构中。

例如:     //平面     设备A:公共设备{}     设备B:公共设备{}     EquipmentC:公共设备{}

//hierarchy
EquipmentA : public Equipment {}
EquipmentB : public EquipmentA {}
EquipmentC : public EquipmentB {}

2 - ;子类有一些专门的函数,它们不是基类中定义的虚函数。 例如:

`EquipmentA` may define a function called `GetFactorRate`
`EquipmentB` may define a function called `GetAmplifyRate`

记住所有这些,这是我的代码。

问题1 >代码有问题吗?

问题2 >我是否应该关注我标记为"注意" 即如果SpecialFloppyDisk拨打VisitFloppyDisk而不是SpecialVisitFloppyDisk,该怎么办? 我认为良好的代码设计方式使其难以犯错误。但我不确定这种情况是否适用于此。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FloppyDisk;
class SpecialFloppyDisk;
class EquipmentVisitor
{
public:
    virtual ~EquipmentVisitor() {}    
    // modify Equipment based on different subclass of Equipment
    virtual void VisitFloppyDisk(FloppyDisk&) = 0;
    virtual void VisitSpecialFloppyDisk(SpecialFloppyDisk&) = 0;

    int GetTotalPrice() const { return m_iTotalPrice; }
protected:
    int m_iTotalPrice;    
protected:
    EquipmentVisitor() {}
};    
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Equipment {
public:
    virtual ~Equipment() {}    
    // return the price of the Equipment
    virtual int GetPrice() const = 0;

    virtual void Accept(EquipmentVisitor&) = 0;
protected:
    Equipment() {}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FloppyDisk : public Equipment
{
public:
    // return the price of the Equipment
    virtual int GetPrice() const {return 100;}
    int GetFactorRate() const {return 2; } // x 2

    virtual void Accept(EquipmentVisitor& e){e.VisitFloppyDisk(*this);}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SpecialFloppyDisk : public FloppyDisk
{
public:
    virtual std::string GetName() const {return std::string("Bus");}            
    // return the price of the Equipment
    virtual int GetPrice() const {return 20000;}

    int GetAmplifyRate() const {return 11; }// x 11
    virtual void Accept(EquipmentVisitor& e)
    {
        e.VisitSpecialFloppyDisk(*this);
        // Note: if called the following function by accident, then it introduces
        // hidden bugs!!!!
        // e.VisitFloppyDisk(*this);
    }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class PricingVisitor : public EquipmentVisitor
{
public:
    virtual void VisitFloppyDisk(FloppyDisk& e)
    {m_iTotalPrice = e.GetPrice() * e.GetFactorRate();}
    virtual void VisitSpecialFloppyDisk(SpecialFloppyDisk& e)
    {   m_iTotalPrice = e.GetPrice() * e.GetAmplifyRate(); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    PricingVisitor pricingVisitor;
    SpecialFloppyDisk specialFloppyDisk;
    FloppyDisk floppyDisk;

    floppyDisk.Accept(pricingVisitor);
    // output: pricingVisitor.GetTotalPrice(): 200
    // i.e. 100 x 2
    std::cout << "pricingVisitor.GetTotalPrice(): " << pricingVisitor.GetTotalPrice() << std::endl;

    // output: pricingVisitor.GetTotalPrice(): 220000
    // i.e. 20000 x 11
    specialFloppyDisk.Accept(pricingVisitor);
    std::cout << "pricingVisitor.GetTotalPrice(): " << pricingVisitor.GetTotalPrice() << std::endl;

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Q1:有什么问题吗?对,他们是。设计问题:

  1. EquipmentVisitor不得有GetTotalPrice()/m_iTotalPrice。它应该是仅包含Visit内容的纯类。访问者模式主要用于向类族(在本例中为设备)添加新功能,而无需修改这些类。如果添加其他访客 - 那么它很可能对设备价格不感兴趣。如果它对定价感兴趣 - 那么它应该来自PricingVisitor
  2. 将价格物品移至PricingVisitor,这是适合它的地方。
  3. 不要为不同的Visit方法创建不同的名称。编译器将根据Accept类型在*this中选择正确的方法。
  4. Q2:如果SpecialFloppyDisk调用VisitFloppyDisk而不是SpecialVisitFloppyDisk,那该怎么办:

    在Q1.3中已经提到过 - 不要使用不同的名称 - 这样可以避免出现问题。

    class EquipmentVisitor
    {
    public:
       virtual ~EquipmentVisitor() {}    
       virtual void Visit(FloppyDisk&) = 0;
       virtual void Visit(SpecialFloppyDisk&) = 0;
    };