我一直试图通过使用以下鼠标监听器在屏幕上移动未修饰的舞台:
这些事件来自一个矩形。我的想法是移动未装饰的窗口,点击矩形并拖动所有窗口。
@FXML protected void onRectanglePressed(MouseEvent event) { X = primaryStage.getX() - event.getScreenX(); Y = primaryStage.getY() - event.getScreenY(); } @FXML protected void onRectangleReleased(MouseEvent event) { primaryStage.setX(event.getScreenX()); primaryStage.setY(event.getScreenY()); } @FXML protected void onRectangleDragged(MouseEvent event) { primaryStage.setX(event.getScreenX() + X); primaryStage.setY(event.getScreenY() + Y); }
我对这些事件所做的一切就是当我按下矩形并开始拖动窗口时,它会移动一点点。但是,当我释放按钮时,窗口会移动到矩形所在的位置。
提前致谢。
答案 0 :(得分:25)
我在未修饰的窗口中创建了一个sample动画时钟,您可以拖动它。
样本中的相关代码是:
// allow the clock background to be used to drag the clock around.
final Delta dragDelta = new Delta();
layout.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
// record a delta distance for the drag and drop operation.
dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
}
});
layout.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
}
});
...
// records relative x and y co-ordinates.
class Delta { double x, y; }
代码与您的代码非常相似,因此不太确定为什么您的代码不适合您。
答案 1 :(得分:14)
我正在使用此解决方案通过拖动任何包含的节点来拖动未解决的阶段。
private void addDraggableNode(final Node node) {
node.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
initialX = me.getSceneX();
initialY = me.getSceneY();
}
}
});
node.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
node.getScene().getWindow().setX(me.getScreenX() - initialX);
node.getScene().getWindow().setY(me.getScreenY() - initialY);
}
}
});
}
答案 2 :(得分:3)
我的猜测是你的:
onRectangleReleased()
从
传递相同的坐标onRectanglePressed()
这是因为正如文档中所述,MouseEvent类中的getX()方法返回
事件相对于原点的水平位置 MouseEvent的来源。
然后,当您释放鼠标时,它实际上将您的矩形放在第一次鼠标按下时的位置。
顺便说一句,我使用内部带有Rectangle的StackPane,然后应用以下代码:
private void addDragListeners(final Node n){
n.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
{
initialX = me.getSceneX();
initialY = me.getSceneY();
}
else
{
n.getScene().getWindow().centerOnScreen();
initialX = n.getScene().getWindow().getX();
initialY = n.getScene().getWindow().getY();
}
}
});
n.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
{
n.getScene().getWindow().setX( me.getScreenX() - initialX );
n.getScene().getWindow().setY( me.getScreenY() - initialY);
}
}
});
}
addDragListeners(mainStackPane);
除此之外,我使用鼠标中键将窗口置于屏幕中央。我希望它有所帮助。干杯!
答案 3 :(得分:1)
double x, y;
private void addDragListeners(final Node n, Stage primaryStage){
n.setOnMousePressed((MouseEvent mouseEvent) -> {
this.x = n.getScene().getWindow().getX() - mouseEvent.getScreenX();
this.y = n.getScene().getWindow().getY() - mouseEvent.getScreenY();
});
n.setOnMouseDragged((MouseEvent mouseEvent) -> {
primaryStage.setX(mouseEvent.getScreenX() + this.x);
primaryStage.setY(mouseEvent.getScreenY() + this.y);
});
}
public void start(Stage primaryStage) {
try {
...
addDragListeners(mainPane, primaryStage);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(System.out);
}
}
答案 4 :(得分:1)
基于jewelsea的回复,我制作了两个lamba表达式,用于在我的start()方法中直接在场景上设置MouseListeners。工作正常:))
private double xOffset;
private double yOffset;
/*
The two following lambda expressions makes it possible to move the application without the standard StageStyle
*/
//Lambda mouse event handler
scene.setOnMousePressed(event -> {
xOffset = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
yOffset = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
});
//Lambda mouse event handler
scene.setOnMouseDragged(event -> {
primaryStage.setX(event.getScreenX() + xOffset);
primaryStage.setY(event.getScreenY() + yOffset);
});enter code here