通过shared_ptr访问calloc'd数据

时间:2012-08-02 12:09:13

标签: c++ boost shared-ptr

我正在尝试通过shared_ptr访问我之前使用calloc方法分配的数据。出于某种原因,我无法在EXC_BAD_ACCESS(我的代码段的最后一行)上访问它(继续使用glTexImage2D崩溃)。

我的util方法加载数据:

shared_ptr<ImageData> IOSFileSystem::loadImageFile(string path) const
{
    // Result
    shared_ptr<ImageData> result = shared_ptr<ImageData>();

    ...

    // Check if file exists
    if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:NO])
    {
        ...

        GLubyte *spriteData = (GLubyte*) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));

        ...

        // Put result in shared ptr
        shared_ptr<GLubyte> spriteDataPtr = shared_ptr<GLubyte>(spriteData);
        result = shared_ptr<ImageData>(new ImageData(path, width, height, spriteDataPtr));
    }
    else
    {
        cout << "IOSFileSystem::loadImageFile -> File does not exist at path.\nPath: " + path;
        exit(1);
    }

    return result;
}

ImageData的标头:

class ImageData
{
public:
    ImageData(string path, int width, int height, shared_ptr<GLubyte> data);
    ~ImageData();

    string getPath() const;

    int getWidth() const;
    int getHeight() const;

    shared_ptr<GLubyte> getData() const;

private:
    string path;

    int width;
    int height;

    shared_ptr<GLubyte> data;
};

调用util类的文件:

void TextureMaterial::load()
{
    shared_ptr<IFileSystem> fileSystem = ServiceLocator::getFileSystem();
    shared_ptr<ImageData> imageData = fileSystem->loadImageFile(path);

    this->bind(imageData);
}



void TextureMaterial::bind(shared_ptr<ImageData> data)
{
    // Pointer to pixel data
    shared_ptr<GLubyte> pixelData = data->getData();

    ...

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, data->getWidth(), data->getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelData);
}

仅供记录:如果我扔掉所有shared_ptr,我就能访问数据。 glTexImage2D的签名:

void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);

其他问题:通常您必须释放(spriteData),但由于我将数据提供给shared_ptr,当删除shared_ptr时数据是否会被释放?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

shared_ptr无法猜测如何释放内存。默认情况下,它会尝试delete,因为您没有使用new,最终会发生灾难。

您需要告诉它如何操作:

shared_ptr<GLubyte>(spriteData, &std::free);

答案 1 :(得分:3)

我认为这是你的问题:

..., &pixelData);

您正在获取一个局部变量(类型为shared_ptr<GLubyte>)的地址,该变量以静默方式转换为void*,而不是从中获取指针。替换为:

..., pixelData.get());