我的问题:我有一个超级视图EditView
,基本上占据整个应用程序框架,子视图MenuView
只占底部~20%,并且然后MenuView
包含自己的子视图ButtonView
,它实际上位于MenuView
的边界之外(类似于:ButtonView.frame.origin.y = -100
)。
(注意:EditView
有其他子视图不属于MenuView
的视图层次结构,但可能会影响答案。)
您可能已经知道这个问题:当ButtonView
在MenuView
的范围内时(或者更具体地说,当我的触摸在MenuView
的范围内时){{1}响应触摸事件。当我的触摸超出ButtonView
的范围(但仍在MenuView
的范围内)时,ButtonView
不会收到任何触摸事件。
示例:
ButtonView
,是所有观点的父级EditView
,是EditView的子视图MenuView
,是MenuView的子视图图表:
ButtonView
因为(B)在(M)的框架之外,所以(B)区域中的抽头将永远不会被发送到(M) - 实际上,(M)在这种情况下从不分析触摸,并且触摸被发送到层次结构中的下一个对象。
目标:我认为重写+------------------------------+
|E |
| |
| |
| |
| |
|+-----+ |
||B | |
|+-----+ |
|+----------------------------+|
||M ||
|| ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+
可以解决这个问题,但我不知道究竟是怎么回事。在我的情况下,hitTest:withEvent:
(我的'主'超级视图)中是否应该覆盖hitTest:withEvent:
?或者它应该在EditView
覆盖,是否没有接收触摸的按钮的直接超级视图?或者我错误地想到了这个?
如果这需要冗长的解释,一个好的在线资源会有所帮助 - 除了Apple的UIView文档,我还没有说清楚。
谢谢!
答案 0 :(得分:135)
我已经将接受的答案的代码修改为更通用 - 它处理视图将子视图剪辑到其边界的情况,可能是隐藏的,更重要的是:如果子视图是复杂的视图层次结构,则正确的子视图将是返回。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.clipsToBounds) {
return nil;
}
if (self.hidden) {
return nil;
}
if (self.alpha == 0) {
return nil;
}
for (UIView *subview in self.subviews.reverseObjectEnumerator) {
CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
if (result) {
return result;
}
}
return nil;
}
SWIFT 3
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if clipsToBounds || isHidden || alpha == 0 {
return nil
}
for subview in subviews.reversed() {
let subPoint = subview.convert(point, from: self)
if let result = subview.hitTest(subPoint, with: event) {
return result
}
}
return nil
}
我希望这有助于任何人尝试将此解决方案用于更复杂的用例。
答案 1 :(得分:30)
好的,我做了一些挖掘和测试,这里是hitTest:withEvent
的工作原理 - 至少在高层次上。想象一下这种情况:
图:
+------------------------------+
|E |
| |
| |
| |
| |
|+-----+ |
||B | |
|+-----+ |
|+----------------------------+|
||M ||
|| ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+
因为(B)在(M)的框架之外,所以(B)区域中的抽头将永远不会被发送到(M) - 实际上,(M)在这种情况下从不分析触摸,并且触摸被发送到层次结构中的下一个对象。
但是,如果在(M)中实现hitTest:withEvent:
,则应用程序中任何位置的点按都将被发送到(M)(或者至少它知道它们)。在这种情况下,您可以编写代码来处理触摸并返回应该接收触摸的对象。
更具体地说:hitTest:withEvent:
的目标是返回应该接收命中的对象。因此,在(M)中,您可以编写如下代码:
// need this to capture button taps since they are outside of self.frame
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UIView *subview in self.subviews) {
if (CGRectContainsPoint(subview.frame, point)) {
return subview;
}
}
// use this to pass the 'touch' onward in case no subviews trigger the touch
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
我对这个方法和这个问题仍然很陌生,所以如果有更有效或正确的方法来编写代码,请发表评论。
我希望以后可以帮助其他人提出这个问题。 :)
答案 2 :(得分:21)
在Swift 4中
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
guard !clipsToBounds && !isHidden && alpha > 0 else { return nil }
for member in subviews.reversed() {
let subPoint = member.convert(point, from: self)
guard let result = member.hitTest(subPoint, with: event) else { continue }
return result
}
return nil
}
答案 3 :(得分:0)
如果有人需要,这里是快捷的替代方案
override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
if !self.clipsToBounds && !self.hidden && self.alpha > 0 {
for subview in self.subviews.reverse() {
let subPoint = subview.convertPoint(point, fromView:self);
if let result = subview.hitTest(subPoint, withEvent:event) {
return result;
}
}
}
return nil
}
答案 4 :(得分:0)
如果您在父视图中有许多其他子视图,那么如果使用上述解决方案,大多数其他交互式视图可能无效,在这种情况下,您可以使用类似的内容(在Swift 3.2中):
bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/Art")
.IncludeDirectory("~/scripts/", "*.js", true)
答案 5 :(得分:0)
我花了一些时间来理解这是如何工作的,因为上述解决方案对我不起作用,因为我有很多嵌套的子视图。我将尝试简单地解释一下 hitTest 以便每个人都可以根据情况调整他的代码。
想象一下这种情况: 名为 GrandParent 的视图在其边界内有一个名为 Parent 的子视图。这个 Parent 有一个名为 Child 的子视图,它的边界超出了 Parent 的边界:
-------------------------------------- -> Grand parent
| ------- -> Child |
| | | |
| ----|-----|--- -> Parent |
| | | ^ | | |
| | | | | |
| ----|-----|--- |
| | + | |
| * |-----| |
| |
--------------------------------------
*
+
和 ^
是 3 种不同的用户触摸。儿童无法识别 +
触摸
每当您在其边界的任何位置触摸祖父级时,无论您在祖父级中的何处触摸,祖父级都会调用其所有直接子视图 .hitTest
。。所以在这里,对于 3 次触摸,祖父母将调用 parent.hitTest()
。
hitTest 应该返回包含给定点的最远后代(该点是相对于自身边界给出的,在我们的示例中,Grand Parent 使用相对于 Parent 边界的点调用 Parent.hitTest())。
对于 *
触摸,parent.hitTest 返回 nil,这是完美的。对于 ^
触摸,parent.hitTest 返回 Child,因为它在其边界内(hitTest 的默认实现)。
但是对于 +
触摸,parent.hitTest 默认返回 nil,因为触摸不在父的范围内。因此,我们需要自定义hitTest 实现,以便基本上将相对于Parent 的边界的点转换为相对于Child 边界的点。然后在 child 上调用 hitTest 以查看触摸是否在 child bounds 中(child 应该具有 hitTest 的默认实现,返回在其 bounds 内离它最远的后代,即 : 自身)。
如果您有复杂的嵌套子视图,并且如果上述解决方案对您不起作用,则此说明可能有助于您自定义实现以适应您的视图层次结构。
答案 6 :(得分:-1)
将以下代码行放在视图层次结构中:
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
UIView* hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView != nil)
{
[self.superview bringSubviewToFront:self];
}
return hitView;
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRect rect = self.bounds;
BOOL isInside = CGRectContainsPoint(rect, point);
if(!isInside)
{
for (UIView *view in self.subviews)
{
isInside = CGRectContainsPoint(view.frame, point);
if(isInside)
break;
}
}
return isInside;
}
为了更清楚,我的博客中解释说:“goaheadwithiphonetech”关于“自定义标注:按钮不可点击的问题”。
我希望能帮到你...... !!!