我在调用animateWithDuration:animations:completion:
之前使用removeFromSuperview:
移动我的用户界面的几个元素(大约4个元素)。
我的问题是,在致电removeFromSuperview:
之前,我怎么知道所有这些动画都已完成?
答案 0 :(得分:9)
好的,回答我自己的问题。
我最终做了这样的事情:
// Create dispatch queue & group
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// Two group enters
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_enter(group);
// (notice the group parameter in dispatch_group_leave)
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.pickerView.frame = CGRectMake( self.pickerView.frame.origin.x
, self.view.bounds.size.height + self.pickerView.frame.size.height/2
, self.pickerView.frame.size.width
, self.pickerView.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished){
dispatch_group_leave(group);
}];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.navigationBar.frame = CGRectMake( self.navigationBar.frame.origin.x
, -self.navigationBar.frame.size.height
, self.navigationBar.frame.size.width
, self.navigationBar.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished){
dispatch_group_leave(group);
}];
// Finishing callback
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
[self.view removeFromSuperview];
});
// Release the group
dispatch_release(group);
我希望这可以作为其他人的榜样。
答案 1 :(得分:1)
您也可以使用CATransaction。它将捕获任何嵌入的动画:
[CATransaction begin];
[CATransaction setCompletionBlock:^{ // all animations finished here }];
[UIView animateWithDuration...
[UIView animateWithDuration...
...
[CATransaction commit];
这样您就不必自己跟踪动画了。
答案 2 :(得分:0)
创建一个调度队列,按照您正在执行的动画数量暂停它。将块添加到执行从superview中删除的队列。在每个动画的完成块中恢复暂停的队列。当最后一个完成时,排队的块将运行。