在我的应用程序中,我必须合并几个短路径来创建一个更大的路径。例如:
Path p1 = new Path();
Path p2 = new Path();
p1.moveTo(0,0); p1.lineTo(200,200);
p2.moveTo(200,200); p2.lineTo(400,0);
p1.addPath(p2); //merge
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(p1, paint);
这很好用,可以在画布上画出整齐的V形。
但是,如果我想使用合并路径进行文本渲染(使用Canvas.drawTextOnPath()
),它只会沿路径的第一部分(即原始p1
)绘制文本。不过,我想使用整个路径进行文本渲染。那么有没有办法实现这一目标?
答案 0 :(得分:2)
自己想出来......描述的行为似乎是known issue。我想这是因为每条路径都被内部看作是一个单独的“轮廓”,不能与另一条路径合并。
然而,我能够通过简单的“黑客”获得理想的行为。但这仅适用于基于行的路径。这是代码(最小的例子),只要有人感兴趣......
public class MyPath extends Path {
private ArrayList<Float> points = new ArrayList<Float>();
public void addPath(MyPath src) {
this.points.addAll(src.getPoints());
super.rewind();
super.moveTo(this.points.get(0), this.points.get(1));
for (int i = 2; i < this.points.size(); i += 2) {
super.lineTo(this.points.get(i), this.points.get(i+1));
}
}
@Override
public void moveTo(float x, float y) {
this.points.add(x);
this.points.add(y);
super.moveTo(x, y);
}
@Override
public void lineTo(float x, float y) {
this.points.add(x);
this.points.add(y);
super.lineTo(x, y);
}
public ArrayList<Float> getPoints() {
return this.points;
}
}
使用方法很简单:
MyPath p1 = new MyPath();
MyPath p2 = new MyPath();
p1.moveTo(0,0); p1.lineTo(200,200);
p2.moveTo(200,200); p2.lineTo(400,0);
p1.addPath(p2); //merge
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(40);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawTextOnPath("Lorem ipsum dolor sit amet", p1, 0, 0, paint);
答案 1 :(得分:0)
你必须使用两条路径吗?您可以尝试使用以下内容:
Path p1 = new Path();
p1.moveTo(0,0); p1.lineTo(200,200);
p1.lineTo(400,0);
然后使用Canvas.drawTextOnPath()
p1
希望有所帮助。
答案 2 :(得分:0)
Path.addPath()
似乎仍在进行中。您可以通过将多个细分直接附加到您要绘制的Path
来延伸使用Path
来避免使用它。
public void insertPart1( Path path ) {
p1.moveTo(0,0); p1.lineTo(200,200);
}
public void insertPart2( Path path ) {
p2.lineTo(200,200); p2.lineTo(400,0);
}
{
Path p = new Path();
insertPart1( p );
insertPart2( p );
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(p1, paint);
}