我正在制作一个自定义的ImagePicker,类似于通常的UIImagePickerController,除了你可以点击选择最多3张照片。当您点击选择第一张照片时,一个小的UIView托盘将从底部滑入,所选的缩略图将出现在那里。当您点击选择第2张和第3张照片时,它们会被添加到所选的照片纸盒中。如果您在选取器中点击相同的照片,它将从托盘中取出。 (对代码中的魔术数字表示道歉;我现在仍在测试中)
我附上了一张裁剪照片,以便了解托盘的外观如何正确选择3张照片。
http://dl.dropbox.com/u/762437/screen1.jpg
如果以正常速度拍摄照片,一切正常。但是,如果用户以某种方式决定以随机方式快速拍摄照片,则偶尔会弄乱动画并将照片放置在托盘上。
我在下面附上了一个例子。在下面的示例中,实际上只选择了2张照片,但不知何故,第3张照片仍然部分可见。
http://dl.dropbox.com/u/762437/screen2.jpg
我不知道如何在用户决定“混合按钮”时减轻这种行为,可以这么说。
我认为使用@synchronized(self)并包装assetsWasTapped函数的内部可能是好的,但它似乎没有做任何事情(从主线程调用assetsWasTapped)。
有时,我可能会看到两张照片被添加到托盘中的相同位置,这让我觉得我的NSMutableArray计数(selectedPhotos)存在一些时间问题,我用它来确定每个缩略图的位置。
我为具体问题道歉,但也许更一般的版本是如何处理动画和快速用户输入。
任何帮助都会非常值得赞赏。谢谢!
- (void)assetWasTapped:(CustomAsset*)tappedAsset
{
// The asset thumbnail was tapped. Check if the count is < 3 and add to the tray
if([selectedAssets count] < 3)
{
NSMutableDictionary *dataToAdd = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
tappedAsset, @"selectedAsset",
[[tappedAsset.asset defaultRepresentation] url], @"selectedAssetURL",
tappedAsset.indexPath, @"selectedAssetIndexPath",
[NSNumber numberWithInt:[tappedAsset tag]], @"selectedAssetTag", nil];
[selectedAssets addObject:dataToAdd];
[self addAssetToSelectedTray:tappedAsset];
}
}
- (void)addAssetToSelectedTray:(CustomAsset*)tappedAsset
{
UIView *existingButton;
int xPos = 30;
CustomAsset *tempCustomAsset = [[[CustomAsset alloc] initWithAsset:tappedAsset.asset] autorelease];
// Switch to deal with 1~3 selected assets
switch ([selectedAssets count])
{
case 1:
tempCustomAsset.frame = CGRectMake(125, 8, 73, 73);
[selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
break;
case 2:
for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
{
[UIView animateWithDuration:0.1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
existingButton.frame = CGRectMake(70, 8, 73, 73);
}
completion:^(BOOL completed){
}
];
}
tempCustomAsset.frame = CGRectMake(180, 8, 73, 73);
[selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
break;
case 3:
for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
{
[UIView animateWithDuration:0.1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
existingButton.frame = CGRectMake(xPos, 8, 73, 73);
}
completion:^(BOOL completed){
}
];
xPos += 95;
}
tempCustomAsset.frame = CGRectMake(220, 8, 73, 73);
[selectedPhotosTray addSubview:tempCustomAsset];
break;
default:
break;
}
}
- (void)removeAssetFromSelectedTray:(CustomAsset*)tappedAsset
{
// If the asset was removed, remove from the tray
[UIView animateWithDuration:0.2
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
tappedAsset.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3);
tappedAsset.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL completed){
[tappedAsset removeFromSuperview];
if([selectedAssets count] == 0)
{
[self closeSelectedPhotosTrayWithAnimation:YES];
}
int xPos = 70;
UIButton *existingButton;
switch ([selectedAssets count])
{
case 1:
for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
{
[UIView animateWithDuration:0.1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
existingButton.frame = CGRectMake(125, 8, 73, 73);
}
completion:^(BOOL completed){
}
];
}
break;
case 2:
for(existingButton in [selectedPhotosTray subviews])
{
[UIView animateWithDuration:0.1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
existingButton.frame = CGRectMake(xPos, 8, 73, 73);
}
completion:^(BOOL completed){
}
];
xPos += 110;
}
break;
default:
break;
}
}
];
}
答案 0 :(得分:1)
当这样的事情发生在我身上时,答案往往是使用UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
或其命名的任何东西。这里没有代码完成哈哈。
但这可能取决于你如何做自己的道路。如果它有一个最后的休息位置那么应该修复它。
您可以做的另一件事是在动画开头将userInteractionEnabled
设置为NO
,然后在完成块中将其设置回YES
以确保只有一个动画一时间去。