代码是:
#include <iostream>
using namespace std;
// compares two objects
template <typename T> void compare(const T&, const T&){
cout<<"T"<<endl;
};
// compares elements in two sequences
template <class U, class V> void compare(U, U, V){
cout<<"UV"<<endl;
};
// plain functions to handle C-style character strings
void compare(const char*, const char*){
cout<<"ordinary"<<endl;
};
int main() {
cout<<"-------------------------char* --------------------------"<< endl;
char* c="a";
char* d="b";
compare(c,d);
cout<<"------------------------- char [2]---------------------------"<< endl;
char e[]= "a";
char f[]="b";
compare(e,f);
system("pause");
}
结果是:
------------------------- char * -------------------- ------
Ť
------------------------- char [2] ------------------ -----
普通
我的问题是: 为什么比较(c,d)调用compare(const T&amp;,const T&amp;)和compare(e,f)调用普通函数,即使两个函数的参数是char * s?
答案 0 :(得分:4)
似乎VS2005可能错误地将e
和f
变量视为const char *
类型。
请考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T> void compare (const T&, const T&) {
cout << "T: ";
};
template <class U, class V> void compare (U, U, V) {
cout << "UV: ";
};
void compare (const char*, const char*) {
cout << "ordinary: ";
};
int main (void) {
char* c = "a";
char* d = "b";
compare (c,d);
cout << "<- char *\n";
char e[] = "a";
char f[] = "b";
compare (e,f);
cout << "<- char []\n";
const char g[] = "a";
const char h[] = "b";
compare (g,h);
cout << "<- const char []\n";
return 0;
}
输出:
T: <- char *
T: <- char []
ordinary: <- const char []
C ++ 03的13.3 Overload resolution
部分(C ++ 11中的部分编号似乎没有变化,因此相同的注释适用于那里)指定了如何选择使用哪个函数,我将尝试解释它(相对)简单的术语,因为标准是干读。
基本上,候选函数列表是根据函数实际调用的方式构建的(作为类/对象的成员函数,常规(简单)函数调用,通过指针调用等等。)
然后,根据参数计数提取可行的函数列表。
然后,根据可行函数,根据最小隐式转换序列的思想选择最佳拟合函数(参见C ++ 03的13.3.3 Best viable function
)。
实质上,从可行列表中选择一个函数有一个“成本”,该函数是根据每个参数所需的隐式转换设置的。选择函数的成本是每个参数与该函数的成本之和,编译器将以最小的成本选择函数。
如果找到两个具有相同成本的函数,则标准规定编译器应将其视为错误。
因此,如果你有一个函数,其中隐式转换发生在一个参数上,那么它将优先于一个必须以相同方式转换两个参数的函数。
“成本”可以在下表中的Rank列中看到。完全匹配的成本低于促销,其成本低于转化成本。
Rank Conversion
---- ----------
Exact match No conversions required
Lvalue-to-rvalue conversion
Array-to-pointer conversion
Function-to-pointer conversion
Qualification conversion
Promotion Integral promotions
Floating point promotions
Conversion Integral conversion
Floating point conversions
Floating-integral conversions
Pointer conversions
Pointer-to-member conversions
Boolean conversions
在功能F1
和F2
(例如您的情况)的转化费用相同的地方,如果符合以下条件,则F1
会被视为更好:
F1是非模板函数,F2是函数模板特化。
然而,这不是整个故事,因为模板代码和非模板代码都是完全匹配,因此您可能希望在所有情况下都看到非模板函数,而不仅仅是第三个。
标准中对此进行了进一步讨论:答案在于13.3.3.2 Ranking implicit conversion sequences
部分。该部分规定,在某些条件下,相同的等级会导致除之外的歧义,其中一个是:
标准转换序列S1是比标准转换序列S2更好的转换序列,如果(1)S1是S2的正确子序列(比较由13.3.3.1.1定义的规范形式的转换序列,不包括任何左值变换;身份转换序列被认为是任何非同一性转换序列的子序列)...
模板版本的转换实际上是非模板版本的正确子集(限定转换)(限定AND数组到指针转换),并且适当的子集被视为具有降低成本。
因此它更喜欢前两种情况下的模板版本。在第三种情况下,唯一的转换是非模板版本的数组到指针和模板版本的限定,因此在任一方向都没有子集,并且它更喜欢基于我在上面提到的规则的非模板版本,在排名表下。)