为什么这段代码在vs2005中调用不同的模板函数?

时间:2012-08-01 03:46:59

标签: c++

代码是:

#include <iostream>
using namespace std;

// compares two objects
template <typename T> void compare(const T&, const T&){
    cout<<"T"<<endl;
};
// compares elements in two sequences
template <class U, class V> void compare(U, U, V){
    cout<<"UV"<<endl;
};
// plain functions to handle C-style character strings
void compare(const char*, const char*){
    cout<<"ordinary"<<endl;
};

int main() {

    cout<<"-------------------------char* --------------------------"<< endl;

    char* c="a";
    char* d="b";
    compare(c,d);

cout<<"------------------------- char [2]---------------------------"<< endl;

    char e[]= "a";
    char f[]="b";
    compare(e,f);

    system("pause");
}

结果是:

  

------------------------- char * -------------------- ------

     

Ť

     

------------------------- char [2] ------------------ -----

     

普通

我的问题是: 为什么比较(c,d)调用compare(const T&amp;,const T&amp;)和compare(e,f)调用普通函数,即使两个函数的参数是char * s?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

似乎VS2005可能错误地将ef变量视为const char *类型。

请考虑以下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> void compare (const T&, const T&) {
    cout << "T:        ";
};

template <class U, class V> void compare (U, U, V) {
    cout << "UV:       ";
};

void compare (const char*, const char*) {
    cout << "ordinary: ";
};

int main (void) {
    char* c = "a";
    char* d = "b";
    compare (c,d);
    cout << "<- char *\n";

    char e[] = "a";
    char f[] = "b";
    compare (e,f);
    cout << "<- char []\n";

    const char g[] = "a";
    const char h[] = "b";
    compare (g,h);
    cout << "<- const char []\n";

    return 0;
}

输出:

T:        <- char *
T:        <- char []
ordinary: <- const char []

C ++ 03的13.3 Overload resolution部分(C ++ 11中的部分编号似乎没有变化,因此相同的注释适用于那里)指定了如何选择使用哪个函数,我将尝试解释它(相对)简单的术语,因为标准是干读。

基本上,候选函数列表是根据函数实际调用的方式构建的(作为类/对象的成员函数,常规(简单)函数调用,通过指针调用等等。)

然后,根据参数计数提取可行的函数列表。

然后,根据可行函数,根据最小隐式转换序列的思想选择最佳拟合函数(参见C ++ 03的13.3.3 Best viable function)。

实质上,从可行列表中选择一个函数有一个“成本”,该函数是根据每个参数所需的隐式转换设置的。选择函数的成本是每个参数与该函数的成本之和,编译器将以最小的成本选择函数。

如果找到两个具有相同成本的函数,则标准规定编译器应将其视为错误。

因此,如果你有一个函数,其中隐式转换发生在一个参数上,那么它将优先于一个必须以相同方式转换两个参数的函数。

“成本”可以在下表中的Rank列中看到。完全匹配的成本低于促销,其成本低于转化成本。

Rank                 Conversion
----                 ----------
Exact match          No conversions required
                     Lvalue-to-rvalue conversion
                     Array-to-pointer conversion
                     Function-to-pointer conversion
                     Qualification conversion
Promotion            Integral promotions
                     Floating point promotions
Conversion           Integral conversion
                     Floating point conversions
                     Floating-integral conversions
                     Pointer conversions
                     Pointer-to-member conversions
                     Boolean conversions

在功能F1F2(例如您的情况)的转化费用相同的地方,如果符合以下条件,则F1会被视为更好:

  

F1是非模板函数,F2是函数模板特化。


然而,这不是整个故事,因为模板代码和非模板代码都是完全匹配,因此您可能希望在所有情况下都看到非模板函数,而不仅仅是第三个。

标准中对此进行了进一步讨论:答案在于13.3.3.2 Ranking implicit conversion sequences部分。该部分规定,在某些条件下,相同的等级会导致之外的歧义,其中一个是:

  

标准转换序列S1是比标准转换序列S2更好的转换序列,如果(1)S1是S2的正确子序列(比较由13.3.3.1.1定义的规范形式的转换序列,不包括任何左值变换;身份转换序列被认为是任何非同一性转换序列的子序列)...

模板版本的转换实际上是非模板版本的正确子集(限定转换)(限定AND数组到指针转换),并且适当的子集被视为具有降低成本。

因此它更喜欢前两种情况下的模板版本。在第三种情况下,唯一的转换是非模板版本的数组到指针和模板版本的限定,因此在任一方向都没有子集,并且它更喜欢基于我在上面提到的规则的非模板版本,在排名表下。)