根据this online book,C#中的volatile
关键字不能防止重新排序Write操作,然后执行Read操作。它提供了一个示例,其中a
和b
最终都设置为0
,尽管x
和y
为volatile
:< / p>
class IfYouThinkYouUnderstandVolatile
{
volatile int x, y;
void Test1() // Executed on one thread
{
x = 1; // Volatile write (release-fence)
int a = y; // Volatile read (acquire-fence)
...
}
void Test2() // Executed on another thread
{
y = 1; // Volatile write (release-fence)
int b = x; // Volatile read (acquire-fence)
...
}
}
这似乎符合10.5.3中的规范:
读取volatile字段称为volatile读取。易失性读取具有“获取语义”;也就是说,它保证在指令序列之后发生的任何内存引用之前发生。
写入易失性字段称为易失性写入。易失性写入具有“释放语义”;也就是说,保证在指令序列中的写指令之前的任何存储器引用之后发生。
这是什么原因?是否有一个用例,我们不介意重写读写操作?
答案 0 :(得分:7)
Volatile不保证读取和写入不会重新排序,它只保证读取获得最新的值(非缓存)。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x13ttww7%28v=vs.71%29.aspx
系统始终在请求点读取易失性对象的当前值,即使前一条指令要求来自同一对象的值也是如此。此外,对象的值在分配时立即写入。
volatile修饰符通常用于多个线程访问的字段,而不使用lock语句来序列化访问。使用volatile修饰符可确保一个线程检索另一个线程写入的最新值。
每当您有多个相关操作时,您需要使用其他一些同步机制。通常使用lock
,这是最简单的,只会在滥用或极端情况下造成性能瓶颈。
答案 1 :(得分:2)
回答可能为时已晚......但我环顾四周,看到了这一点。 易失性读取实际上是对类似于以下方法的调用:
public static int VolatileRead(ref int address)
{
int num = address;
Thread.MemoryBarrier();
return num;
}
而Volatile-write就像这样:
public static int VolatileWrite(ref int address, int value)
{
Thread.MemoryBarrier();
adrdress = value;
}
指令MemoryBarrier();
是防止重新排序的指令。MemoryBarrier();
确保之前的intructions在之后的intructions之前执行。
当大众然后VR,你将有:
Thread.MemoryBarrier();
adrdress = value; //this line may be reordered with the one bellow
int num = address;//this line may be reordered with the one above
Thread.MemoryBarrier();
return num;
答案 2 :(得分:2)
在x86 / x64 arch上预防255
volatile write
重新排序将非常昂贵。这是因为称为volatile read
的写入优化。
Java采用这种方式,Java中的易失性写入实际上是CPU指令级别的完全内存屏障。