我在javascript中编写了一个简单的小游戏,可以从你点击的位置创建一个wave。我想出了两种让“波浪”在屏幕上移动的方法:
我遇到的问题是我想要2的行为(列都以相同的速度增长,偏移时间)但是动作为1(随后点击化合物形成“波浪”)。
现在在第二个演示中,如果在“wave”完成之前再次单击,它会立即清除setTimeouts并重新启动它们。我希望能够像第一个例子那样堆叠它们。
您可以查看其中任何一个页面的来源以查看代码(方法是getMouseXYUp和getMouseXYDown)。
我在第二个演示中所做的基本要点是在这两个函数中找到的:
function getMouseXYUp(e) {
$("body").die('mousemove');
h = (document.height - e.pageY + 17);
left = id-1;
right = id+1;
setTimeout("moveleft()", 100);
setTimeout("moveright()", 100);
return true
}
function moveleft(){
if (left >= 0){
$("#div"+left).animate({'height': h}, 400);
left--;
setTimeout("moveleft()", 50);
}
}
答案 0 :(得分:2)
问题是,只要第二次鼠标点击,您就会重置“左”和“右”变量。这有什么接近你想要的吗?
function getMouseXYUp(e) {
$("body").die('mousemove');
var h = (document.height - e.pageY + 17);
var left = id-1;
var right = id+1;
setTimeout(function() { moveleft(left, h); }, 100);
setTimeout(function() { moveright(right, h); }, 100);
return true;
}
...
function moveleft(left, h) {
if (left >= 0){
$("#div"+left).animate({'height': h}, 400);
left--;
setTimeout(function() { moveleft(left, h); }, 50);
}
}
function moveright(right, h) {
if (right < divs){
$("#div"+right).animate({'height': h}, 400);
right++;
setTimeout(function () { moveright(right, h); }, 50);
}
}
答案 1 :(得分:0)
查看代码,看起来您遇到了全局变量问题。您需要在函数调用中向左和向右传递,而不是在全局范围内传递它。