Unity3D与父级的本地化关系

时间:2012-07-31 14:14:04

标签: unity3d position positioning parent-child gameobject

我正在尝试将一些gameObjects相对于它的父级进行定位。我正在使用localposition,但是游戏对象并没有很好地放置。如果我使用本地位置,父母的宽度被认为是1,对吧?所以,如果我有一架飞机,unity3d认为它是一个1X1的正方形 我试图将一些模型放在本地位置(1,1),但它们没有放在飞机的右上角......
你们对可能出现的问题有一些想法吗?

1 个答案:

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你错了:父母的宽度是父母的x / y / z比例;当地的坐标仍以世界单位衡量。如果您的平面水平为100x100,并且以0,0,0为中心,那么您需要将模型放到(50,0,50)处于拐角处。