我正在研究cocos2d-x SimpleGame项目,我被困在第5章http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_5_-_How_to_Detect_the_Collisions。
我发现CCMutableArray不赞成使用CCArray。但是我如何修改以下内容,使其与CCArray一起使用(显然不支持模板)?
HelloWorldScene.h
cocos2d::CCMutableArray<cocos2d::CCSprite*> *_projectiles;
HelloWorldScene.cpp
// in init()
// Initialize arrays
_projectiles = new CCMutableArray<CCSprite*>;
HelloWorld::~HelloWorld()
{
if (_targets)
{
_projectiles->release();
_projectiles = NULL;
}
}
HelloWorld::HelloWorld()
:_projectiles(NULL)
{
}
void HelloWorld::update(float dt)
{
CCArray *projectilesToDelete = new CCArray<CCSprite*>;
CCMutableArray<CCSprite*>::CCMutableArrayIterator it, jt;
for (it = _projectiles->begin(); it != _projectiles->end(); it++)
{
CCSprite *projectile = *it;
// (...)
}
// (...)
}
答案 0 :(得分:6)
我认为是
CCArray* array1 = CCArray::create();
以后再使用它:
CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
//your code here
}
答案 1 :(得分:0)
我使用std :: list&lt;&gt;相反,它运作良好。 只是删除可能会有些低效。
我是cocos2d-x初学者,我不知道为什么他们“重新发明轮子”(仅在初学者看来),如CCMutableArray,CCArray ......这件事。
答案 2 :(得分:0)