如何将Haskell字符串转换为Ptr(Ptr GLchar)?

时间:2012-07-30 17:32:17

标签: opengl haskell ffi

我想调用函数

glShaderSource ::
 GLuint
 -> GLsizei
 -> GHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar)
 -> GHC.Ptr.Ptr GLint
 -> IO ()

第三个参数是着色器程序,它是我程序中的Haskell字符串。如何将Haskell String转换为GHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar),以便我可以调用glShaderSource

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用withCString中的Foreign.C.String将Haskell C字符串转换为临时C字符串。字符串在调用开始时分配,并在结尾处解除分配。

withCString s $ \c_string -> let gl_string = castPtr c_string :: Ptr GLchar
                             in glShaderSource a b (foo gl_string) d

强制转换是必要的,因为字符串编组函数使用CChar类型,而GL使用GLchar类型。它们都是8位有符号整数,我认为OpenGL库和FFI都不会在将来改变它的字符类型。如果你担心指针转换,你可以编写自己的编组功能。

指针指针类型:

您现在拥有Ptr GLchar。制作Ptr (Ptr GLchar)的正确方法取决于OpenGL库所期望的内容。例如,它是否期望一个指针数组?是否会在某些指针上调用free?它是否写入其中一些字符串?该解决方案可能涉及一些内存分配和指针复制。