在下图中,目标是计算单应矩阵H,其将点a1 a2 a3 a4变换为它们的对应点b1 b2 b3 b4。 那就是:
[b1 b2 b3 b4] = H * [a1 a2 a3 a4]
您认为哪种方式是计算H(3x3)的最佳方法。 a1 ... b4是2D中的点,它们在齐次坐标系中表示(即[a1_x a1_y 1]',...)。 的修改: 对于这些类型的问题,我们使用SVD,所以我想看看如何在Matlab中简单地完成。
修改:
以下是我最初试图在Maltlab中使用svd(H = Q / P)来解决它的方法。 Cosider给出示例的以下代码
px=[0 1 1 0]; % a square
py=[1 1 0 0];
qx=[18 18 80 80]; % a random quadrangle
qy=[-20 20 60 -60];
if (DEBUG)
fill(px,py,'r');
fill(qx,qy,'r');
end
Q=[qx;qy;ones(size(qx))];
P=[px;py;ones(size(px))];
H=Q/P;
H*P-Q
answer:
-0.0000 0 0 0 0
-20.0000 20.0000 -20.0000 20.0000 0.0000
-0.0000 0 0 0 -0.0000
我希望答案是 null矩阵,但事实并非如此!...这就是我在StackOverflow中提出这个问题的原因。 现在,我们都知道它是一个投射变换,显然不是欧几里德。但是,很高兴知道在一般护理中是否可以仅使用4个点计算这样的矩阵。
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试使用cp2tform
函数,该函数可以从控制点对推断空间转换。由于在您的情况下不保留并行,因此您应将transformtype
设置为“投影”。
更多信息是here
答案 1 :(得分:1)
您可以使用DLT algorithm来实现此目的。在Peter Kovesi's homepage中可以使用MATLAB例程。
答案 2 :(得分:1)
使用您发布的数据:
P = [px(:) py(:)];
Q = [qx(:) qy(:)];
计算转型:
H = Q/P;
应用转换:
Q2 = H*P;
比较结果:
err = Q2-Q
输出:
err =
7.1054e-15 7.1054e-15
-3.5527e-15 -3.5527e-15
-1.4211e-14 -2.1316e-14
1.4211e-14 1.4211e-14
这是所有意图和目的的零。
正如您在评论中指出的那样,上述方法不会计算3x3单应矩阵。它只是用所提供的点的方程式求解方程组:
H * A = B --> H = B*inv(A) --> H = B/A (mrdivide)
否则,MATLAB在图像处理工具箱中具有CP2TFORM功能。以下是应用于所示图像的示例:
%# read illustration image
img = imread('http://i.stack.imgur.com/ZvaZK.png');
img = imcomplement(im2bw(img));
%# split into two equal-sized images
imgs{1} = img(:,fix(1:end/2));
imgs{2} = img(:,fix(end/2:end-1));
%# extract the four corner points A and B from both images
C = cell(1,2);
for i=1:2
%# some processing
I = imfill(imgs{i}, 'holes');
I = bwareaopen(imclearborder(I),200);
I = imfilter(im2double(I), fspecial('gaussian'));
%# find 4 corners
C{i} = corner(I, 4);
%# sort corners in a consistent way (counter-clockwise)
idx = convhull(C{i}(:,1), C{i}(:,2));
C{i} = C{i}(idx(1:end-1),:);
end
%# show the two images with the detected corners
figure
for i=1:2
subplot(1,2,i), imshow(imgs{i})
line(C{i}(:,1), C{i}(:,2), 'Color','r', 'Marker','*', 'LineStyle','none')
text(C{i}(:,1), C{i}(:,2), num2str((1:4)'), 'Color','r', ...
'FontSize',18, 'Horiz','left', 'Vert','bottom')
end
检测到角点后,现在我们可以获得空间变换:
%# two sets of points
[A,B] = deal(C{:});
%# infer projective transformation using CP2TFORM
T = cp2tform(A, B, 'projective');
%# 3x3 Homography matrix
H = T.tdata.T;
Hinv = T.tdata.Tinv;
%# align points in A into B
X = tformfwd(T, A(:,1), A(:,2));
%# show result of transformation
line(X([1:end 1],1), X([1:end 1],2), 'Color','g', 'LineWidth',2)
结果:
>> H = T.tdata.T
H =
0.74311 -0.055998 0.0062438
0.44989 -1.0567 -0.0035331
-293.31 62.704 -1.1742
>> Hinv = T.tdata.Tinv
Hinv =
-1.924 -0.42859 -0.0089411
-2.0585 -1.2615 -0.0071501
370.68 39.695 1
我们可以自己确认计算:
%# points must be in Homogenous coordinates (x,y,w)
>> Z = [A ones(size(A,1),1)] * H;
>> Z = bsxfun(@rdivide, Z, Z(:,end)) %# divide by w
Z =
152 57 1
219 191 1
62 240 1
92 109 1
映射到B中的点:
%# maximum error
>> max(max( abs(Z(:,1:2)-B) ))
ans =
8.5265e-14
答案 3 :(得分:0)
将所有坐标合并到列向量中。在2D情况下,它们是:ax
,ay
,bx
,by
;
定义:
A = [ax, ay];
B = [bx, by];
input = [ones(size(A, 1), 1), A];
计算转换矩阵:
H = input \ B;
如果您需要将其应用于新观察A_new
:
input_new = [ones(size(A_new, 1), 1), A_new];
B_new = input_new * H;
修改:您还可以按H
计算H = inv(input' * input) * input' * B;
,但\
可以安全地计算。
答案 4 :(得分:0)
我在answer中讨论了另一个SO问题(包括MATLAB解决方案)中的相关问题。在链接问题中,输出四边形是一个矩形,但我的答案处理了一般问题。