我正在使用MVC设计模式在java中制作一个arkanoid游戏,我不知道如何使Controller类与视图类分开。它应该是足够简单的任务我想在控制器类中创建keyListener,同时保持View类中的所有可视内容(我可以自己处理模型)。出于某种原因,我找不到如何做到这一点。现在我有一个扩展JFrame并实现keylistener的视图类。
我更喜欢用代码发布2个小类的答案。
答案 0 :(得分:0)
在Swing中,View
和Controller
大多数是相同的类,例如JTable(查看与控制人员)+ TableModel(型号)
如果你想要一个干净的分离你可以看看JGoodies这是一个Swing的数据绑定框架,但我不确定它是否是游戏的最佳解决方案。
当然,您可以实现自己的Logic Layer
,例如
public interface GameStateListener {
public void playerPositionChanged(Player p, Position oldPos, Position newPos);
}
// Stores the current state of the game
public class DefaultGameState implements IGameState {
public void addGameStateListener(GameStateListener) {...}
}
// Contains the logic of the game
public class DefaultGameLogic implements IGameLogic {
public DefaultGameLogic(IGameState gameState) {...}
public void doSomething(...) { /* update game state */ }
...
}
// displays information of the game state and translates Swing's UI
// events into method calls of the game logic
public class MyFrame extends JFrame implements GameStateListener {
private JButton btnDoSomething;
public MyFrame(IGameLogic gameLogic, IGameState gameState) {
// Add ourself to the listener list to get notified about changes in
// the game state
gameState.addGameStateListener(this);
// Add interaction handler that converts Swing's UI event
// into method invocation of the game logic - which itself
// updates the game state
btnDoSomething.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed() {
gameLogic.doSomething();
}
});
}
// gets invoked when the game state has changed
// (might be by game logic or networking code - if there is a multiplayer ;) )
public void playerPositionChanged(Player p, Position oldPos, Position newPos) {
// update UI
}
}
使用Java的Observable和Observer界面并不是很方便,因为您需要找出观察对象的哪些属性发生了变化。
因此,使用自定义回调接口是实现此目的的常用方法。