Three.js多个渲染器可防止自定义文本几何定位

时间:2012-07-30 01:41:37

标签: three.js

http://jsfiddle.net/wk8f9/

如果我在渲染功能中注释掉第一个渲染器,则可以将文本放置在我希望它定位的任何位置。 但如果我将两个函数调用都留在那里,那么只能使用object.position.set定位第一个渲染器的文本。

问题仅在于文本几何。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我试图在我的代码顶部附近重复使用pointtext材料,但是three.js不允许回收材料/几何图形。我没有抓住那一行代码搞砸了所有东西。