dbLoadImage("media/backdrop.bmp", 2);
dbSprite ( 2, 0, 0, 2 );
dbLoadImage("media/greyback.png", 3);
dbCreateAnimatedSprite(1, "media/bugsheetsheild.png", 3, 1, 1);
3是覆盖精灵的背景。 在游戏循环中发生了这种情况
dbSprite( 3, greyx, greyy, 3 );
dbSprite ( 1, x, y, 1 );
dbPlaySprite (1, 1, 3, 100);
基本上第一行涵盖了接下来的两行!我需要id为1的精灵出现在移动的背景上。
谢谢
答案 0 :(得分:0)
dbSetSpritePriority(1,10); 解决了它。呸