我想知道我是否遵循正确的道路,因为我觉得以下代码是错误的。对不起,我不知道如何正确地说出这个问题。
我有一个ShapeEntity类,用于从DB加载数据。 Shape还有其他具体的类(我将来可以有很多类)所以我想用LSP来绘制这些形状,这就是我使用IShape抽象的原因。我通过使用ShapeEntity提供的DB信息来实例化具体的形状对象。
所以我关注的是Main()函数,我只使用简单的if-else创建了这些Shapes。这是使用if-else块创建“未知”对象的正确方法吗?也许我可以将Shape对象创建为某种ShapeService?怎么可能以其他方式解决?
public class ShapeEntity
{
int idShape { get; set; }
}
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Square : IShape
{
public void Draw() { }
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw() { }
}
public class Canvas()
{
public static void Main()
{
List<IShape> Shapes = new List<IShape>();
foreach(ShapeEntity ShapeItem in ShapeRepository.GetAll())
{
if(ShapeItem.idShape == 1)
{
Shapes.Add(new Square());
}
else if(ShapeItem.idShape == 2)
{
Shapes.Add(new Rectangle());
}
}
}
public void DrawShapesOnCanvas(IList<IShape> Shapes)
{
foreach(IShape Shape in Shapes)
{
Shape.Draw();
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
您应该考虑使用Factory
模式而不是Id
使用enum
示例:
public class ShapeFactory
{
public static IShape GetShape(ShapeType shapeType)
{
switch (shapeType)
{
case ShapeType.Square:
return new Square();
case ShapeType.Rectangle:
return new Rectangle();
default:
break;
}
return null;
}
}
public enum ShapeType
{
Square,
Rectangle
}