我的作业有一个非常奇怪的问题,我想知道如何弄清楚。
问题是:
创建一个基类Shape,它将构成您的形状的基础。 Shape类将包含用于计算形状的面积和周长的函数,另外还提供包围形状的矩形的坐标(点)(边界框)。必要时,派生类将重载这些内容。创建一个display()函数,该函数将显示类的名称以及有关该类的所有存储信息(包括区域,周长和边界框)。
通过创建Shape类Circle,Square和Triangle来构建层次结构。对于这些派生类,创建默认构造函数和构造函数,其参数可以使用正确数量的Point对象来适当地初始化形状(即,Circle需要Point中心和半径; Square需要四个Point顶点,而Triangle需要三个Point顶点)。
在main()
中,创建以下各项的一个实例:一个半径为23的圆,一个边长为25的正方形和一个边长为10,20,30的三角形。定义所有这些这样原点(0,0)就在每个对象中的某个位置。显示每个对象的信息。
所以我需要弄清楚会产生边10,20,30的三角形的点。
输入:
Triangle t(Point(0,0), Point(0,20), Point(0,30));
这是我的Triangle代码:
class Triangle : public Shape
{
Point s1, s2, s3;
public:
Triangle() {}
Triangle(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3) : s1(p1), s2(p2), s3(p3) {}
void bbox()
{
std::cout << "Triangle::bounding " << s1 << s2 << s3;
}
void circumference()
{
Point side1 = (s1 - s2);
Point side2 = (s2 - s3);
Point side3 = (s3 - s1);
std::cout << "Triangle::perimeter " << side1.dist() + side2.dist() + side3.dist();
}
void area()
{
Point side1 = (s1 - s2);
Point side2 = (s2 - s3);
Point side3 = (s3 - s1);
double half = (side1.dist() + side2.dist() + side3.dist())/2;
double answer = sqrt(half * (half - side1.dist()) * (half - side2.dist()) * (half - side3.dist()));
std::cout << "Triangle::area " << answer;
}
};
这是输出:
Triangle::bounding (0,0)(0,20)(0,30)
Triangle::perimeter 60
Triangle::area 0
在三角形周围创建一个边界框的最佳方法是什么,边长10,20,30或任何三角形。
答案 0 :(得分:0)
没有三角形,边10,20,30,非零区域,所以你说的是正确的:
三角形::边界(0,0)(0,20)(0,30)
三角形::周长60
三角::区域0
但你在该列表中所谓的边界是三角形的角,而不是边界框。
如果这个形状实际上应该被称为三角形是一个定义的问题,但由于这是内置于问题我不会想太多。要么你的老师试图让你感到困惑,要么他/她没有想到。
围绕(好,触摸)任何多边形的边界框是带有角落的矩形
(xmin,ymin)-(xmin,ymax)-(xmax,ymax)-(xmax,ymin)
所以,在你的情况下
(0,0) - (0,30) - (0,30) - (0,0)
答案 1 :(得分:0)
他们要求方的长度为10,20,30 ......他们没有说你的分数应该是(0,10),(0,20),( 0,30) - 这些点都在一条线上,这就是你的区域为零的原因。你需要基本的三角学。
查看http://demonstrations.wolfram.com/SolvingObliqueTriangles/
余弦法将帮助你。如果您有三条边a, b, c
将第一条边a
定义为(0,0)到(10,0)。这已经是两点了。通过求解得到第三点:b^2 = a^2 + c^2 -2*a*c*cos(B)
其中B是边a
和c
之间的角度。 即原点的角度。因此,假设您希望边c
长30个单位(因此b
为20)...
double a=10, b=20, c=30;
double B = acos((a*a + c*c - b*b) / (2*a*c));
现在你知道角度B
和长度c
你可以使用trig来计算(x,y)
:你的第三点的位置。由于你是从原点开始,这是最简单的形式。也许你可以自己做那件事。
答案 2 :(得分:0)
我很抱歉对齐问题,但如果有人对完成的代码感兴趣,那就是。
虚空功能是“虚拟”
virtual void area() = 0;
virtual void circumference() = 0;
virtual void bbox() = 0;
virtual void display();
我的所有课程都显示在display()中。我很好奇,如果有人有任何想法进一步压缩代码,我是C ++的新手,所以一切似乎都扩展了。
class Triangle : public Shape
{
Point s1, s2, s3;
public:
Triangle() {}
Triangle(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3) : s1(p1), s2(p2), s3(p3) {}
void bbox()
{
Point b1 = min(s1, s2, s3);
Point b3 = max(s1, s2, s3);
Point b2 = min_max(s1, s2, s3);
Point b4 = max_min(s1, s2, s3);
std::cout << "Triangle::bounding " << b1 << b2 << b3 << b4;
}
void circumference()
{
Point side1 = (s1 - s2);
Point side2 = (s2 - s3);
Point side3 = (s3 - s1);
std::cout << "Triangle::perimeter " << side1.dist() + side2.dist() + side3.dist();
}
void area()
{
Point side1 = (s1 - s2);
Point side2 = (s2 - s3);
Point side3 = (s3 - s1);
double half = (side1.dist() + side2.dist() + side3.dist())/2;
double answer = sqrt(half * (half - side1.dist()) * (half - side2.dist()) * (half - side3.dist()));
std::cout << "Triangle::area " << answer;
}
};
让我知道你的想法。
感谢。