每次我在名为GameActivity的类中重新创建活动时,我都会尝试存储一个值来保持分数。我在我的onCreate()
方法中添加了以下代码:
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("Score", 0);
int lastscore = settings.getInt("Score", 0 );
score=lastscore;
mScoreView.setText("Score: "+ score);
mScoreView
是一个TextView对象,假设每次重新创建活动时都会使用当前分数进行更新,score
是一个实例变量。我有一个按钮,在每个游戏结束时弹出,让用户通过重新创建活动继续播放。以下是该按钮的单击侦听器:
private class MyButtonListener2 implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
State player = mGameView.getCurrentPlayer();
Bundle myBundle=new Bundle();
firstGame=false;
if (player == State.WIN) {
if(player==State.WIN){
SharedPreferences scoreSaved = getSharedPreferences("Score",0);
SharedPreferences.Editor edit = scoreSaved.edit();
edit.putInt("Score", score++);
edit.commit();
//onCreate(myBundle);
}
else{
myBundle.putInt("score1", 0);
//onCreate(myBundle);
}
GameActivity.this.recreate();
onCreate(myBundle);
}}
每当游戏以人类玩家获胜(State.WIN)结束时,该分数被假设为增加1。但是,分数无法正确更新。我在捕捉错误时遇到问题
答案 0 :(得分:1)
使用:
edit.putInt("Score", ++score);
或
edit.putInt("Score", score + 1);