*运算符重载中的操作数顺序

时间:2012-07-28 21:18:26

标签: c++ operator-overloading

我正在为我的游戏物理引擎编写一个vec3类。

我做了一个运算符重载,允许我将一个向量乘以一个标量(以缩放向量):

const vec3 operator*( const real n ) const
{
    return vec3(
        m_x * n,
        m_y * n,
        m_z * n
    );
}

这是正常的,如果我在计算中使用了正确的顺序:

float rImpulse;
vec3 vContactNormal;
...
vec3 vImpulse = vContactNormal * rImpulse;

如果我改变乘法的顺序(例如,如果我把标量放在计算中的第一位),那么编译器就不会这样,并将其突出显示为错误。

我可以更新我的vec3类,因此乘法的顺序并不重要吗?怎么样? (当我看到答案时,我可能会拍我的额头!)

更新

我从vec3类中删除了原来的操作符重载,并将以下两个操作符重载放在了vec3类之外:

const vec3 operator*( const vec3 & v, const real r )
{
    return vec3( 
        v.x() * r, 
        v.y() * r, 
        v.z() * r 
    );
}
const vec3 operator*( const real n, const vec3 & v )
{
    return v * n;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您需要在类外(或在内部,friend)声明一个自由运算符:

const vec3 operator*( const real n, vec3 v )
{
    //no need to re-implement, since you already have v * n defined
    return v * n;
}

原因是,当声明为类成员时,第一个运算符是隐式this,因此您基本上已定义vec3 * real