typedef struct {
void *elems;//address of the memory block
int elemSize; //
int logicLen;//number of existing elements in vector
int allocLen;//allocated space for the vector
} vector;
static void InsertNumbers(vector *numbers, long n, long d)
{
long k;
long residue;
for (k = 0; k < d; k++) {
residue = (long) (((long long)k * (long long) n) % d);
VectorAppend(numbers, &residue);
}
}
void VectorAppend(vector *v, const void *elemAddr)
{
void *target=(char*)v->elems + (v->logicLen * v->elemSize);
if(v->logicLen==v->allocLen){
v->allocLen*=2;
v->elems=realloc(v->elems,v->allocLen*v->elemSize);
assert(v->elems!=NULL);
}
memcpy(target,elemAddr,v->elemSize);
v->logicLen++;
}
然后,我使用以下句子来调用InsertNumbers()
vector aVector;
VectorNew(&aVector, sizeof(long),4);
long first=139269,second=3021377;
InsertNumbers(&aVector,first , second);
好像3021377太大了......
在v->elems=realloc(v->elems,v->allocLen*v->elemSize);
中我发现当v-> allocLen = 4096时,程序崩溃并说:这可能是由于堆的损坏
为什么呢?
答案 0 :(得分:7)
这对您发布的代码不是问题,这是其他地方的问题。
你的程序会破坏堆,然后realloc
检测到堆已损坏。
您需要按如下方式检测损坏:
确保启用调试符号
通过Valgrind运行程序
编辑:您添加的代码中存在严重错误。
void VectorAppend(vector *v, const void *elemAddr)
{
void *target = (char *) v->elems + v->logicLen * v->elemSize;
if (v->logicLen == v->allocLen) {
v->allocLen *= 2;
// Once you call 'realloc', the value of 'elems' might change
// This means that 'target' is now INVALID
// 'target' is based on the old value of 'elems'
v->elems = realloc(v->elems,v->allocLen*v->elemSize);
assert(v->elems != NULL);
}
memcpy(target, elemAddr, v->elemSize);
v->logicLen++;
}
要解决此问题,请将重新分配以下的target
的计算移动:
void VectorAppend(vector *v, const void *elemAddr)
{
if (v->logicLen == v->allocLen) {
v->allocLen *= 2;
v->elems = realloc(v->elems,v->allocLen*v->elemSize);
assert(v->elems != NULL);
}
void *target = (char *) v->elems + v->logicLen * v->elemSize;
memcpy(target, elemAddr, v->elemSize);
v->logicLen++;
}
另一个错误:您的评论中有错误,这是代码的一部分,我建议认真对待评论。
VectorNew(&aVector, sizeof(long), 4); // allocate 4*4 bytes
评论不应该说,&#34;分配4 * 4&#34;字节,因为这是误导:有一天你将在不是Windows的64位系统上编译程序,它将是8x4字节。您最好删除评论并阅读代码。