我正在使用d3.js library并且已经编写了一些已经绘制了我想要的动画的javascript代码。为了简单/大小,我想使用this示例源代码。我正在尝试使用GWT围绕动画构建更丰富的用户界面。例如,如果我在GWT java中设计了一个按钮来打开/关闭粒子动画并触发“StopAnimation()”javascript函数,那么我将在哪里放置d3.js库以便正确引用它?
我已阅读以下与此主题相关的帖子:
我是GWT的新手,所以我可能错过了一些东西,但所有这些例子都谈到从GWT代码直接接触javascript库或与javascript代码接口。在我的例子中,我需要从GWT接口的唯一javascript代码是particle example所以我不相信d3.js应该需要任何特殊的JSNI接口吗?...因为粒子示例代码是唯一的使用d3.js的部分我遇到的问题是,当我将javascript代码放入已编译的html文件中时,它永远不会生成动画。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="MenuViewer.css">
<title>Wrapper HTML for MenuViewer</title>
<script language="javascript" src="com.JoshBradley.MenuViewer/com.JoshBradley.MenuViewer.nocache.js"></script>
<script language="javascript" src="d3-v2.9.5/d3.v2.js"></script>
</head>
<body>
<div id="graph"></div>
<div id="menu"></div>
<script type="text/javascript">
var w = 960;
var h = 500;
var z = d3.scale.category20c();
var i = 0;
var svg = d3.select("body").select("graph").append("svg:svg").attr("width", w).attr("height", h).style("pointer-events", "all").on("mousemove", particle);
function particle() {
var m = d3.svg.mouse(this);
svg.append("svg:circle").attr("cx", m[0]).attr("cy", m[1]).attr("r", 1e-6).style("stroke", z(++i)).style("stroke-opacity", 1).transition().duration(2000).ease(Math.sqrt).attr("r", 100).style("stroke-opacity", 1e-6).remove();
}
</script>
</body>
我看到我在GWT中创建但没有粒子的东西。最初我得到了引用错误,因为d3.js不在正确的文件夹中,但是一旦我把它放在war目录中,它们就会消失,所以问题不能成为引用错误。我是否允许将javascript代码直接放入html文件中?截至目前,我并不担心使用粒子代码进行GWT / javascript交互。我只想在同一页面上看到相应的GWT代码和粒子代码动画。我会担心以后停止动画。
RootPanel被分配给“menu”div和分配给“graph”div的粒子代码。当我通过firebug检查html时,“graph”div中没有创建任何内容。有人可以解释我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
这位不正确:
d3.select("body").select("graph")
没有名为&#34; graph&#34;的元素,所以这将是一个空的选择。
D3使用CSS3到select个元素。我想你想选择ID为&#34; graph&#34;的元素,所以它应该是:
d3.select("body").select("#graph")
答案 1 :(得分:0)
除上述答案外:查看Protovis-GWT的源代码。 Protovis是D3.js的前身,而Protovis-GWT是它的GWT包装。
您可以查看GWT包装器的源代码,了解它们与Protovis的交互方式,以及Protovis和d3.js共享一些可能对您的用例有帮助的常见设计模式。