我在iOS 4.1+应用程序中使用框架GKAchievementNotification(https://github.com/typeoneerror/GKAchievementNotification)。此应用程序已获得Apple批准(位于应用程序商店),但似乎在iOS 4.3.3上崩溃。崩溃日志如下:
OS Version: iPhone OS 4.3.3 (8J3)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x00000001, 0xe7ffdefe
Crashed Thread: 0
Dyld Error Message:
Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_GKNotificationBanner
Referenced from: /var/mobile/Applications/08289A0B-7AD3-4E37-B29F-A EDFE97B7ACA/PolarDefense.app/PolarDefense
Expected in: /System/Library/Frameworks/GameKit.framework/GameKit
in /var/mobile/Applications/08289A0B-7AD3-4E37-B29F-AEDFE97B7ACA/PolarDefense.app/PolarDefense
Dyld Version: 191.3
似乎框架没有正确地丢弃它不支持的iOS版本的GKNotificationBanner(5.0之前的iOS)。
我假设错误在于以下代码,你认为它错了什么?
@implementation GKAchievementHandler(private)
- (void)displayNotification:(GKAchievementNotification *)notification {
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 50000
if ([GKNotificationBanner class]) {
[GKNotificationBanner showBannerWithTitle:notification.title
message:notification.message
completionHandler:^{
[self didHideAchievementNotification:notification];
}
];
} else
#endif
{
[_topView addSubview:notification];
[notification animateIn];
}
}
@end
GKNotificationBanner在更多地方被引用,但总是被#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED> = 50000
包围那怎么会崩溃? (为什么只有在发布模式?)
部署目标是4.1。我现在读到只有4.2支持运行时检查是否存在类。这可能是问题吗?
答案 0 :(得分:2)
#if
语句将在编译时解析,而不是在运行时解析,并检查Base SDK版本而不是部署版本。由于您使用最新的iOS版本构建,因此无论运行哪个iOS版本,都将始终执行此代码。
您可以在运行时检查可用性,如:
id GKNotificationBannerClass = NSClassFromString(@"GKNotificationBanner");
if (GKNotificationBannerClass) {
....
答案 1 :(得分:0)
认为这可能与我有一个必要的链接到GameKit有关。将其更改为弱并将其提交到App Store(第三次)。