我正在尝试自动初始化和填充多个对象及其相关属性。
基本上我有一个32x32网格,对于网格上的每个位置,我想分配一个具有多个属性的对象,可以在以后引用。
32x32网格上有1024个位置,我真的不想手动编写那么多变量声明。我将数组设置在一个单独的类文件中,该文件允许我将一个变量分配给网格位置: gridPos.put(x,y,object.property);
我还设置了一对for循环,它们将使用默认的起始数据填充对象。
现在我需要做的是让它为我声明具有唯一名称的对象,然后用起始数据填充它们。这些对象需要可以从代码的其他部分访问(我试图将它们声明为公共var gridPosTile [h]:Object = new Object; 但是将其声明为'public'它给了我一个错误说出“1114:公共属性只能在包内使用。”)
*另外,我知道[h]是不对的,但有点像我看到它在我的头脑中工作...请照亮我:)
非常感谢
public function gridPosTilePopulate():void
{
var g: int = 40;
var h: int = 1;
for(var i:int = 0; i < 32; i++)
{
var v: int = 40;
g += 40;
for(var q:int = 0; q < 32; q++)
{
var gridPosTile[h] : Object = new Object;
gridPos.put(i, q, gridPosTile[h]);
gridPosTile[h].xPos = (v + 40));
gridPosTile[h].yPos = (g + 40));
gridPosTile[h].p1Set = false);
gridPosTile[h].p2Set = false);
gridPosTile[h].m1Set = false);
gridPosTile[h].m2Set = false);
gridPosTile[h].m3Set = false);
gridPosTile[h].m4Set = false);
gridPosTile[h].coinSet = false);
gridPosTile[h].powerupSet = false);
v += 40;
h++;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你没有发布全班,所以我不能告诉你为什么你得到了1114错误
我将首先在您的类中添加一个属性来存储gridPosTitle对象。
您应该使用数组集合或向量。在我的例子中,我将使用arrayCollection
此存储集合可让您轻松参考您创建的所有图块
要添加动态名称属性,您只需使用括号表示法
最后删除对“h”的所有引用,因为除了命名对象之外不需要它。
package com.example{
public class SomeClassName{
// storage var for future use.
public var tileStorage:ArrayColelction
public function gridPosTilePopulate():void
{
tileStorage = new ArrayCollection()
var g: int = 40;
var h: int = 1;
for(var i:int = 0; i < 32; i++)
{
var v: int = 40;
g += 40;
for(var q:int = 0; q < 32; q++)
{
var gridPosTile : Object = new Object;
gridPos.put(i, q, gridPosTile);
gridPosTile.xPos = (v + 40));
gridPosTile.yPos = (g + 40));
gridPosTile.p1Set = false);
gridPosTile.p2Set = false);
gridPosTile.m1Set = false);
gridPosTile.m2Set = false);
gridPosTile.m3Set = false);
gridPosTile.m4Set = false);
gridPosTile.coinSet = false);
gridPosTile.powerupSet = false);
v += 40;
h++;
// here we add the name property
// try to never use keywords on dynamic classes since sometimes they may already be used
gridPosTile.myName = "tile_" + h;
tileStorage.additem(gridPosTile)
}
}
}
}
}