在我的代码小行星驶向船上, 如果激光撞击小行星,我想实施爆炸动画。 小行星应该运行爆炸动画并切换到隐形模式。
当目标被击中时没有动画,目标成功切换到不可见模式。没有将对象设置为不可见,动画运行得很好。当我将程序代码放在一起而没有看到动画时,它会快速将对象设置为不可见。
我如何看到动画然后将其设置为隐藏模式。 (目标也称小行星的速度不同,其中一些速度太慢而另一些速度慢) 将目标置于隐形状态的想法是防止它们发出命运。
我尝试了这个问题& answer cocos2d autoremove sprite after animation没有工作
for (CCSprite *asteroid in _asteroids)
{
if (!asteroid.visible) continue;
for (CCSprite *shipLaser in _shipLasers)
{
if (!shipLaser.visible) continue;
if (CGRectIntersectsRect(shipLaser.boundingBox, asteroid.boundingBox))
{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"explosion_large.caf"];
//explosion zombie animation starts
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 12; ++i)
{
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"zombieexplodes%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
_dieAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[asteroid runAction:_dieAction];
//explosion zombie ends
[self addPoint];
//change meme to woohoo.png
[_ship setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: @"woohoo.png"]];
shipLaser.visible = NO;
[asteroid setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: @"zombieexplodes13.png"]];
//asteroid.visible=NO;
continue;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
没有在Cocoa2D中完成游戏开发,但是当我制作这样的游戏时,我会有一个单独的爆炸对象,当它的动画结束时它会自动移除。所以你应该生成一个爆炸对象并立即将小行星变为不可见。如果您无法在动画完成时自动移动,请定时爆炸,然后在爆炸对象上设置一个计时器以自行移除。
我注意到你让小行星变得不可见......你应该把它们移走 - 当它们不可见时它们仍会占用记忆。
答案 1 :(得分:1)
在呼叫时使用此样式:
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
id animate = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO];
id calFuncN = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(explodeAnimDone:)];
id sequence = [CCSequence actions:animate, calFuncN,nil];
[asteroid runAction:sequence];
动画完成后禁用精灵。
-(void)explodeAnimDone:(id)sender
{
CCNode *myNode = (CCNode*)sender;
myNode.visible = false;
}