我有一些本机代码返回一个jbyteArray(所以在Java端的byte []),我想返回null。但是,如果我只是返回0代替jbyteArray,我会遇到问题。
更多信息: 主要逻辑是Java,本机方法用于将一些数据编码为字节流。不要问......必须这样做。最近,本机代码不得不改变一点,现在它运行得非常糟糕。经过一些实验,包括在返回之前注释掉本机方法中的所有代码,结果是返回0会导致减速。当返回一个实际的jbyteArray时,一切都很好。
我的代码的方法签名:
在C ++方面:
extern "C" JNIEXPORT jbyteArray JNICALL Java_com_xxx_recode (JNIEnv* env, jclass java_this, jbyteArray origBytes, jobject message)
在Java方面:
private static native byte[] recode(byte[] origBytes, Message message);
本机代码如下所示:
jbyteArray javaArray;
if (error != ERROR) {
// convert to jbyteArray
javaArray = env->NewByteArray((jsize) message.size);
env->SetByteArrayRegion(java_array, 0, message.size, reinterpret_cast<jbyte*>(message.buffer()));
if (env->ExceptionOccurred()) {
env->ExceptionDescribe();
error = ERROR;
}
}
if (error == ERROR) {
return 0; // Does NOT work - doesn't crash, just slows everything down horrible.
}
else {
return javaArray; // Works perfectly.
}
有谁知道这可能发生的任何原因?从本机方法返回NULL代替jbyteArray是有效的,还是有另一个将null返回给Java的过程。不幸的是,我在谷歌上没有运气。
谢谢!
编辑:添加了其他信息。
答案 0 :(得分:6)
这是一个古老的问题,但我在一分钟前也有这个问题......
你在问题中说:
return 0; // Does NOT work - doesn't crash, just slows everything down horrible.
我只是尝试了一个jintArray
,因为这是我的代码必须分配和返回的内容,除非发生错误(由与此主题无关的某些标准定义),在这种情况下必须返回null结果。
返回NULL
(定义为((void*)0)
)可以正常工作,并在返回Java端时被解释为null
。我没有发现任何性能下降。除非我错过任何返回0
且没有void *
演员的内容,否则不会改变任何内容。
所以我不认为这是你遇到的减速的原因。 NULL
看起来很好,可以返回null
。
编辑:
我确认,返回值与表演无关。我刚刚测试了一个相同的代码,在一边返回一个空值,而另一个代码在另一边返回一个对象(一个jintArray
)。 NULL
的性能类似,大小为0的jintArray
和静态分配的几KB的随机jintArray
。
我也试过改变调用者类的字段的值,并且返回void,具有大致相同的性能。非常慢一点,可能是由于捕获该字段并设置它所需的反射代码。
所有这些测试都是在Android下进行的,而不是在Java标准下进行的 - 也许这就是为什么? (见评论):
答案 1 :(得分:0)
你的代码中存在一些不对称的东西:你永远不会决定要返回的对象的类型,除非返回“没有”。显然env
对象决定如何分配javaSrray
,为什么不让它返回某种空数组呢?在jni和java之间进行编组时,可能需要以特殊方式处理返回的0。
答案 2 :(得分:0)
您是否尝试过返回NULL引用?
这是未经测试的(目前没有JNI开发环境),但您应该能够创建一个新的NULL全局引用并返回如下:
return (*env)->NewGlobalRef(env, NULL);
编辑就是说,你检查是否发生了异常,但是不要清除它。据我所知,这意味着它仍然被“抛出”在Java层中,因此您应该能够将其用作错误指示器;那么函数返回什么并不重要。实际上,根据文档,在抛出异常时调用除ExceptionClear()/ ExceptionDescribe()之外的JNI函数并不“安全”。函数“慢”可能是由编写调试信息的ExceptionDescribe()函数引起的。
所以,如果我理解正确的话,这应该是一个表现良好的函数,在第一次发生错误时抛出异常,并在每次后续调用时返回NULL(直到'错误'被清除):
if (error != ERROR) {
jbyteArray javaArray = env->NewByteArray((jsize) message.size);
env->SetByteArrayRegion(javaArray, 0, message.size, reinterpret_cast<jbyte*>(message.buffer()));
if (env->ExceptionOccurred()) {
error = ERROR;
return 0;
}
return javaArray;
} else {
return env->NewGlobalRef(NULL);
}
同样,这是未经测试的,因为我现在没有可用的JNI环境。