如何在C ++中优化对象返回?

时间:2012-07-26 04:34:09

标签: c++ optimization object compiler-construction return

考虑下面的代码。

// Consider that MyObject receives three integers in it's constructor.
MyObject createObject()
{
    MyObject result(1, 2, 3);
    return result;
}

只要我知道,当你在C ++中返回一个对象时(比如在这个函数中),编译器将在客户端的堆栈中创建一个新对象(作为局部变量)。在这个例子中,它将是一个新的MyObject对象,它将使用带有result作为参数的复制构造函数创建。这意味着对机器进行冗余处理:将在堆栈中创建对象result,然后创建并返回第二个对象。 避免这种情况的另一种方法是动态创建对象(不在堆栈中),然后返回它的指针。但它会导致内存泄漏或强制客户端在使用后删除该对象。所以,我找到的解决方案是使用智能指针,如下所示:

// Consider that MyObject receives three integers in it's constructor.
boost::smart_ptr<MyObject> createObject()
{
    boost::smart_ptr<MyObject> result(new MyObject(1, 2, 3));
    return result;
}

这样可行,但智能指针仍然是一个将被重新创建的对象(即使成本很低,因为它基本上只包含一个指针)。我猜是否有办法更容易地做到这一点;或者如果编译器没有一种方法可以优化这项工作或类似的东西。是否有一种语法可以告诉编译器做我想做的事情?

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先描述你的代码,我99%肯定没有复制的开销。

NRVO存在,并且很可能在这种情况下启动。

如果不是复制省略,则返回集合(如std::vector等)将导致大量问题。

  

当你在C ++中返回一个对象时(比如在这个函数中),编译器将在客户端的堆栈中创建一个新对象(作为局部变量)。

不是真的。它可能会直接在调用上下文中创建,正好可以防止额外的副本。

答案 1 :(得分:2)

如果您愿意使用C ++ 11,则可以使用“移动语义”。让我先解释一下:

class expensive {
public:
     expensive() : n(0), V(NULL) {}
     expensive(int _n) {
         n = _n;
         V = new int[_n];
         for (int i = 0; i < n; ++i) V[i] = i*i;
     }

     expensive(const expensive& rhs) { // copy constructor
          n = rhs.n;
          V = new int[n];
          for (int i = 0; i < n; ++i) V[i] = rhs.V[i];
     }
     expensive(expensive&& rhs) { //move constructor
          n = rhs.n;
          V = rhs.V;
          rhs.n = -1;
          rhs.V = NULL;
          printf("Moving\n");
     }
     ~expensive() {
          if (n == -1) printf("Destroying 'moved' instance\n");
          if (V) delete [] V;
     }
private:
     int *V;
     int n;
};
expensive f(int x) {
    expensive temp(50);
    expensive temp2(temp); // Copy temp to temp2, both are valid now
    expensive temp3(std::move(temp)); // Move temp to temp3, temp is not valid anymore
    return std::move(temp2); // move temp2 to the return 
}
int main() {
    expensive E = f(30);
    return 0;
}

该程序的输出是:

Moving
Moving
Destroying 'moved' instance
Destroying 'moved' instance

所有普通的STL容器都支持移动语义。此外,std :: swap使用它(因此,std :: sort也是如此)。

编辑: 如上所述,如果使用NRVO,则最后一次std :: move是不必要的。让我举一个更复杂的例子。这是一个玩具示例,但它应该表明我的观点。

class expensive {
    ... // Same definition as before
}
expensive g(int x) {
    vector<expensive> V;
    V.reserve(2*x);
    for (int i = 1; i <= x; ++i)
         V.push_back(expensive(i)); // Here the objects are moved to the vector
    for (int i = 1; i <= x; ++i)
         V.emplace_back(i); // Here the objects are constructed directly in the vector
    return std::move(V[x/2]); // V[x/2] is moved to the answer
}
int main() {
    expensive x(g(2)); // 3 objects should be moved, 2 in push_back and one on the return
    return 0;
}

答案 2 :(得分:1)

来源:http://blogs.msdn.com/b/slippman/archive/2004/02/03/66739.aspx

编译器优化器足够聪明,可以弄清楚发生了什么,所以在优化它时会在内部重写调用:

void CallingFunction()
{
    // Call to createObject() gets eliminated through transformation
    // since in this case it's only code was the initialization
    MyObject obj(1, 2, 3);

    // ... do stuff
}