阅读pointers
&之间的许多差异references
。
以下是我学到的内容的简要说明。
1 即可。定义指针时分配内存。然而,参考是名称别名&因此没有为它分配内存(Is it correct?
)。
2 即可。必须在定义时初始化引用,因为引用是使用常量指针和放大器实现的。因此不能指向另一个对象。 然而,在定义时并不需要初始化指针。因此也可以改为指向其他一些对象。
第3 即可。引用自动被取消引用。当你写cout << p
;
它由编译器自动解除引用。视为cout << *p
;由编译器。
这里,p是参考。
无法引用引用。无论何时,您声明对引用的引用,它实际上是对同一变量的引用。 e.g。
int i;
int &r1=i;
int &r2=r1; <-------------------2
编译器将语句2解释为:
int&amp; r2 =(* r1)
和(* r1)只不过是我自己的变量。
然而,可以指向指针。
5 即可。指针数组是可能的,而引用数组是不可能的(为什么?)。
6 即可。指针的地址是可能的。无法提供参考地址。它给出了变量的地址。
7 即可。在某些情况下,您必须使用引用。您不能在那里使用指针。 请考虑以下示例:
A a = b + c;
其中a,b,c是A类的对象。 运算符'+'按如下方式重载:
const A& operator+(const A& o)
{
return A(i+o.i);
}
请参阅此处的示例代码:http://ideone.com/Q0pE1
这里参数列表中的引用用于保存内存占用
您不能在参数列表中使用指针,因为您必须在运算符函数中传递对象的地址
A =&amp; b +&amp; c;
但是,如果在参数列表中使用指针,那么我们最终将添加地址而不是对象本身。
我想知道我还缺少其他任何一点吗?
什么时候应该去指针&amp;什么时候参考?
答案 0 :(得分:8)
定义指针时分配内存。然而,参考是名称别名&amp;因此没有为它分配内存
“分配内存是什么意思?”如果您的意思是堆分配,就像使用new
或malloc
或其他任何内容一样,否:
int val = 5;
int *pVal = &val; //No dynamic memory allocation.
指针具有大小,与int
具有大小的方式相同。但这与“分配”不同。
必须在定义时初始化引用,因为引用是使用常量指针&amp;因此不能指向另一个对象。
不,引用在初始化时被绑定,因为是引用的工作方式。它们是对象的引用。该语言指出,他们不可能不被束缚,他们的约束力不可能在以后改变。因此,初始化时必须绑定引用。
编译器如何实现引用完全无关紧要。
引用会自动被取消引用。
没有。 nothing 无法取消引用。引用仅是已存在对象的另一个名称。就是这样。
指针数组是可能的,而引用数组是不可能的(为什么?)。
因为初始化时必须绑定引用。并且不可能为数组的每个成员分配一个单独的对象。因此,在创建数组和引用的绑定之间需要一些步骤。这是不允许的。
指针的地址是可能的。无法提供参考地址。它给出了变量的地址。
引用是已存在对象的另一个名称。您无法获取名称的地址;你只能得到一个物体的地址。
在某些情况下,您必然会使用引用。
没有什么可以阻止你超载operator+
指向类型的指针:
A operator+(const A *lhs, const A *rhs) {...}
当然,这是一个非会员功能。
哦,作为奖励:
const A& operator+(const A& o)
{
return A(i+o.i);
}
这已经破了。您将const&
返回到您创建的临时位置。你应该按价值归还。