将导出的c ++成员函数中的mangling命名为C#(Unity)

时间:2012-07-25 14:55:04

标签: c# c++ plugins unity3d name-mangling

  

可能重复:
  C++ plugin for Unity “EntryPointNotFoundExeption”

我理解如何在c ++中的单个函数上使用extern“C”来防止名称修改,但在导出成员函数时有没有办法阻止它?

WMIWrapper.cpp

namespace WMIWrapper
{

    extern "C" {

        WMIWrapper::WMIWrapper()
        {
            _locator = NULL;
            _service = NULL;
            _monitors = NULL;
        }

        WMIWrapper::~WMIWrapper()
        {
            if(_service != NULL)
                _service->Release();
            if(_locator != NULL)
                _locator->Release();
        }

        void WMIWrapper::CreateCOM(wchar_t* err, int errLength)
        {
            wstringstream ERRStream (wstringstream::in | wstringstream::out);
            HRESULT hRes = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);  
            if(FAILED(hRes))  
            {  
                ERRStream << "Unable to launch COM: 0x" << std::hex << hRes << endl; 
            } 

            hRes = CoInitializeSecurity(NULL, -1, NULL, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_CONNECT, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE, 0);
            if(FAILED(hRes))
            {
                ERRStream << "Unable to set security level for COM: " << std::hex << hRes << endl;
            } 

            if(FAILED(hRes = CoCreateInstance(CLSID_WbemLocator, NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&_locator))))  
            {  
                ERRStream << "Unable to create a WbemLocator: " << std::hex << hRes << endl;   
            }

            if(ERRStream != NULL)
                wcscpy_s(err, errLength, ERRStream.str().c_str());
        }

        void WMIWrapper::CreateService(wchar_t* err, int errLength)
        {
            wstringstream ERRStream (wstringstream::in | wstringstream::out);
            HRESULT hRes;
            if(_locator == NULL || FAILED(hRes = _locator->ConnectServer(L"root\\CIMV2", NULL, NULL, NULL, WBEM_FLAG_CONNECT_USE_MAX_WAIT, NULL, NULL, &_service)))  
            {  
                ERRStream << "Unable to connect to \"CIMV2\": " << std::hex << hRes << endl; 
            }  

            if(ERRStream != NULL)
                wcscpy_s(err, errLength, ERRStream.str().c_str());
        }

        void WMIWrapper::GetMonitors(wchar_t* err, int errLength)
        {
            HRESULT hRes;
            wstringstream ssMonitorDescription;
            if(_locator == NULL 
                || _service == NULL
                || FAILED(hRes = _service->ExecQuery(L"WQL", L"SELECT * FROM Win32_DesktopMonitor", WBEM_FLAG_FORWARD_ONLY, NULL, &_monitors)))
            {
                ssMonitorDescription << "Unable to retrieve desktop monitors: " << std::hex << hRes << endl;
                wcscpy_s(err, errLength, ssMonitorDescription.str().c_str());
                return;
            }

            IWbemClassObject* clsObj = NULL;
            int numElems;
            while((hRes = _monitors->Next(WBEM_INFINITE, 1, &clsObj, (ULONG*)&numElems)) != WBEM_S_FALSE)
            {
                if(FAILED(hRes))
                    break;

                VARIANT vRet;
                VariantInit(&vRet);
                if(SUCCEEDED(clsObj->Get(L"Description", 0, &vRet, NULL, NULL)) && vRet.vt == VT_BSTR)
                {
                    ssMonitorDescription << "Description: " << vRet.bstrVal << endl;
                    VariantClear(&vRet);
                }
            }

            clsObj->Release();

            wcscpy_s(err, errLength, ssMonitorDescription.str().c_str());
        }

        void WMIWrapper::HelloWorld(wchar_t* testString, int length)
        {
            wstring hello = L"Hello World";
            wcscpy_s(testString, length, hello.c_str());
        }
    }
}

WMIWrapper.h

#ifndef _WMIWRAPPER_H_
#define _WMIWRAPPER_H_

#include <Windows.h>  
#include <sstream>  
#include <iostream>
#include <WbemCli.h>  

using std::endl;
using std::wstring;
using std::wstringstream;

#pragma comment(lib, "wbemuuid.lib")  

namespace WMIWrapper
{
    extern "C" {

        class WMIWrapper 
        {  
        public:
            WMIWrapper();
            ~WMIWrapper();


            __declspec(dllexport) void CreateCOM(wchar_t*, int);
            __declspec(dllexport) void CreateService(wchar_t*, int);
            __declspec(dllexport) void GetMonitors(wchar_t*, int);
            __declspec(dllexport) void HelloWorld(wchar_t*, int);


        private:
            IWbemLocator* _locator;
            IWbemServices* _service;
            IEnumWbemClassObject* _monitors;
        };
    }
}

#endif

现在,当我想在Unity中使用这些函数时,我需要反编译dll以找出函数名称的EntryPoints。我不想这样做。

我知道我对外部的“C”有点过分热心......

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

更新:正如@peechykeen在评论中指出的那样,如果您打算使用.def,那么您可以直接重命名您的错位名称。我将离开原始答案,尽管它隐藏导出的名称而不是重命名它们更有用。

原始答案:

实现这一目标的一种方法是将“导出的名称”隐藏在序数之后。为此,您需要定义.def文件,然后在其EXPORTS部分中放置要隐藏的所有导出名称。例如,要将序号1分配给Boost序列化导出的函数,您可以这样做:

EXPORTS
??0?$oserializer@Vportable_binary_oarchive@@U?$pair@$$CBHH@std@@@detail@archive@boost@@QEAA@XZ  @1  NONAME

等等所有功能。现在,手动执行此操作既乏味又容易出错。每次更改导出界面的任何部分时,您都会收到链接错误。要使其半自动化,我使用Dependency Walker和Perl脚本。它的工作原理如下:

  1. 在EXPORTS部分的.def文件中放置标记:

    EXPORTS
    ;BEGIN_RENAMING_TAG
    ;END_RENAMING_TAG
    
  2. 将二进制文件加载到Dependency Walker,转到导出的函数窗口,选择所有导出的函数并将它们复制到剪贴板。

  3. 过去.def文件中BEGIN / END标记之间的复制文本。
  4. 在.def文件中运行以下Perl脚本:

    #perl -w
    print $ARGC;
    die "ERROR: Provide name of one DEF file to process\n" if @ARGV != 1;
    
    my $renaming = 0;
    my $counter = 1;
    my $fileName = $ARGV[0];
    my @lines;
    open(FILE, $fileName) or die $!;
    while(<FILE>)
    {
        if(/;END_RENAMING_TAG/)
        {
            $renaming = 0;
        }
    
        if($renaming == 1)
        {
            chomp;
            my $line = $_."\t@".$counter."\tNONAME";
            push(@lines, $line);
            ++$counter;
        }
        else
        {
            chomp;
            push(@lines, $_);
        }
    
        if(/;BEGIN_RENAMING_TAG/)
        {
            $renaming = 1;
        }
    }
    
    close FILE;
    open(FILE, ">$fileName") or die $!;
    print FILE join("\n", @lines);
    close FILE;
    
  5. .def文件中的条目现在都是<entry> @<ordinal> NONAME格式。

  6. 现在,我不使用这些序数来访问函数,我只是重命名它们,因为它让我暴露出数百个我不需要的导出函数(我使用的Boost序列化反过来使用{{1}强制链接其功能)。所以你需要在Perl脚本中做更多的事情并说导出一个带有函数名和序数的枚举。如果你想要做到这一点,你必须在Perl脚本中实现一个demangling算法,它将为你提供准确的名称,处理重载(同名,不同的args)并保持枚举名称常量。

    为了访问序数背后的函数,可以使用GetProcAddress,但将序数转换为LPCSTR。有关详细信息,请参阅该函数的文档。