我在嵌套的Silverlight控件中使用CompositeTransforms并看到意外结果。
以下是XAML的简化示例:
<Grid x:Name="ContainerControl" RenderTransformOrigin="0,0">
<Grid.RenderTransform>
<CompositeTransform Rotation="{Binding Rotation}"/>
</Grid.RenderTransform>
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="RoyalBlue" DataContext="{Binding Child}">
<Rectangle.RenderTransform>
<CompositeTransform TranslateX="{Binding XTranslation}" TranslateY="{Binding YTranslation}"/>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid>
非常简单的对象:
public class TestData
{
public decimal Rotation { get { return 90; } }
public TestChild Child { get { return new TestChild(); } }
}
public class TestChild
{
public decimal XTranslation { get { return 20; } }
public decimal YTranslation { get { return 30; } }
}
我会假设子对象(矩形)将应用其平移变换,然后父对象(网格)将旋转整个事物。但是,这不是我所看到的。嵌套转换的执行顺序是什么?我怎么能轻易地按照我期望的方式强迫它工作呢?
答案 0 :(得分:2)
在进一步研究中,我已经确认绑定在层次结构中自上而下解析。也就是说,父绑定在子节点之前得到解析。我通过在绑定代码中放置断点并查看首先被击中的内容来看到这一点。
但是,我已经意识到绑定分辨率和渲染步骤是分开的。仅仅因为绑定以错误的顺序发生并不意味着渲染以一种意外的方式发生。
我已将我的具体问题与其他问题相关联。不过,我希望这个例子展示了一些有用的行为。