无法在Windows 7中运行andengine

时间:2012-07-25 12:11:22

标签: windows-7 andengine

我尝试使用andeninge的小游戏..它在Window XP系统中工作。如果我使用andeninge导入或创建一个新项目,我会得到相同的项目,我会得到像

这样的运行时错误
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280): FATAL EXCEPTION: main
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.m2f/com.m2f.AndengineActivity}: java.lang.NullPointerException
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280): Caused by: java.lang.NullPointerException
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:50)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
07-25 17:34:43.854: E/AndroidRuntime(280):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)

示例代码:

public class DemoGame1 extends BaseGameActivity {

@Override
public void onLoadComplete() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public Engine onLoadEngine() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return null;
}

@Override
public void onLoadResources() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public Scene onLoadScene() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return null;
}

}

但是android应用程序工作正常(它的打印HelloWorld)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在3台不同的Win7机器上运行了一个发动机。我认为操作系统不是问题所在。你可以发布你的游戏活动类的构造函数,这样我们就可以看到导致问题的是哪一行?另外 - 您使用的是GLES2还是GLES1?

==更新==

好的 - 问题很简单。您没有在onLoadEngine函数中返回引擎。你返回null。所以当游戏尝试启动它时,调用null对象的方法。简而言之 - 你的演示游戏不够用。

至少你必须定义一个引擎和一个摄像头。我希望你还需要一个场景,因为如果没有它就不会渲染。

然后要在屏幕上实际看到某些内容,您需要在onLoadResources中加载一些纹理,并在onLoadScene中创建至少一个场景和一些精灵。

我建议下载Andengine Examples源代码,并将MovingBallExample.java作为anngngine的“Hello World”。它真的很简单。

GL版本的AS - 您正在使用其中一个。 andengine库有两个主要版本,非正式地称为GLES1和GLES2。如果您最近从github获得了代码,那么您将拥有GLES2。

答案 1 :(得分:0)

你使用相同版本的eclipse吗?相同版本的android SDK? Adt-plugin?API级别的版本? GLES 2.0?相同版本的AndEngine?

检查所有内容的版本并确保它们是最后的版本和/或它们之间是否兼容,例如platform-tools和adt-plugin