所以我正在写一个愚蠢的小帆布游戏,主要是小行星的副本。无论如何,我设置了我的按钮监听器,以便当用户按空格键时,会调用播放器对象的fire()
函数:
eGi.prototype.keyDownListener = function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 32:
player.fire();
break;
在fire函数中,我的脚本检查进程是否已在运行,如果没有,则创建一个新的“bullet”对象,将其存储在临时变量中,并将其添加到绘制堆栈。
fire:(function() {
if (this.notFiring) {
var blankObject = new bullet(this.x,this.y,this.rot,"bullet");
objects.push(blankObject);
timer2 = setTimeout((function() {
objects.pop();
}),1000);
this.notFiring = false;
}}),
(顺便说一句,当用户释放空格键时,this.notFiring
将重新设置为true。)
这是项目符号构造函数及其必需和原型方法draw(context)
:
var bullet = function(x,y,rot,name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sx = 0;
this.sy = 0;
this.speed = 1;
this.maxSpeed = 10;
this.rot = rot;
this.life = 1;
this.sprite = b_sprite;
this.name = name;
}
bullet.prototype.draw = function(context) {
this.sx += this.speed * Math.sin(toRadians(this.rot));
this.sy += this.speed * Math.cos(toRadians(this.rot));
this.x += this.sx;
this.y -= this.sy;
var cSpeed = Math.sqrt((this.sx*this.sx) + (this.sy * this.sy));
if (cSpeed > this.maxSpeed) {
this.sx *= this.maxSpeed/cSpeed;
this.sy *= this.maxSpeed/cSpeed;
}
context.drawImage(this.sprite,this.x,this.y);
}
无论如何,当我运行游戏并按空格键时,Chrome开发者控制台会给我一个错误消息:
Uncaught TypeError: Object function (x,y,rot,name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sx = 0;
this.sy = 0;
this.speed = 1;
this.maxSpeed = 10;
this.rot = rot;
this.life = 1;
this.sprite = b_sprite;
this.name = name;
} has no method 'draw'
即使我做了原型。我做错了什么?
编辑:
将var bullet = function
更改为function bullet
并将bullet.prototype.draw
更改为bullet.draw
后,我仍然收到错误消息。这一次,它更神秘,说
Uncaught TypeError: type error
bullet.draw
(anonymous function)
eGi.drawObjs
eGi.cycle
完整的代码已在我的网站上here
另一个编辑:
Chrome控制台表示此类型错误发生在第122行,这恰好是代码片段:
context.drawImage(this.sprite,this.x,this.y);
但是,我不确定那里是否会出现类型错误,精灵是一个图像,而X和Y值不是未定义的,它们是数字。
答案 0 :(得分:1)
你在哪里打电话给你的绘画功能?我打赌你正在调用bullet.draw();
,而不是在实际的子弹实例上调用它。
有点像
之间的区别Cat.meow();
和
var mittens = new Cat();
mittens.meow();