PHP中__sleep
和__wakeup
魔术方法的用途是什么?我阅读了PHP文档,但仍然不清楚:
class sleepWakeup {
public function __construct() {
// constructor //
}
public function __sleep() {
echo 'Time to sleep.';
}
public function __wakeup() {
echo 'Time to wakeup.';
}
}
$ob = new sleepWakeup();
// call __sleep method
echo $ob->__sleep();
echo "\n";
// call __wakeup method
echo $ob->__wakeup();
此示例代码打印:
Time to sleep.
Time to wakeup.
如果我要将__sleep
和__wakeup
重命名为foo
和bar
,那么它会做同样的事情。这两种方法的正确用法是什么?
答案 0 :(得分:38)
如上所述,当您__sleep()
某个对象时会调用serialize()
,而__wakeup()
之后会调用unserialize()
。
序列化用于持久化对象:您将获得一个对象的表示形式,然后可以将其存储在$_SESSION
,数据库,cookie或任何您想要的其他地方。
但是,serialize()
无法序列化(即转换为文本表示)值resource type。这就是unserialize()
之后所有这些值都会丢失的原因。
或成员,成员的成员和无限的广告
另一个,也许更重要的一点是,serialize()
如果序列化它将遍历$obj
的整个对象图。当你需要它时,这很好,但是如果你只需要对象的一部分而某些链接对象是“特定于运行时”并且在很多对象之间共享,而且也可以由其他对象共享,你可能不需要这种行为。
PHP正确处理循环图!含义:如果(一个成员)$ a链接到$ b,$ b链接到$ a的处理是正确的,但深层次很多。
例如,$database
对象由$obj->db
引用,但也由其他对象引用。您希望$obj->db
成为相同的对象 - 在unserialize()
之后 - 您下一个会话中的所有其他对象都具有,而不是数据库对象的孤立实例。
在这种情况下,您将拥有__sleep()
方法,例如:
/**
/* DB instance will be replaced with the one from the current session once unserialized()
*/
public function __sleep() {
unset($this->db);
}
然后像这样恢复:
public function __wakeup() {
$this->db = <acquire this session's db object>
}
另一种可能性是,该对象是需要注册的某些(全局)数据结构的一部分。你当然可以手动完成这个:
$obj = unserialize($serialized_obj);
Thing::register($obj);
但是,如果它是对象契约的一部分,它需要在该注册表中,那么将这个神奇的调用留给对象的用户并不是一个好主意。理想的解决方案是,如果对象关心它的责任,即在Thing
中注册。这就是__wakeup()
允许你透明地做的事情(即他不再需要担心那种神奇的依赖)给你的客户。
同样,如果合适,您可以使用__sleep()
“取消注册”对象。 (对象在序列化时不会被破坏,但在您的上下文中可能有意义。)
最后但并非最不重要的是,闭包不也支持序列化。这意味着您必须在__wakeup()
中重新创建所有附加的闭包。
答案 1 :(得分:9)
它们非常类似于钩子功能,我们可以根据需要使用它们。我想出了这个简单的实时例子。现在尝试在两种情况下执行此代码:
class demoSleepWakeup {
public $resourceM;
public $arrayM;
public function __construct() {
$this->resourceM = fopen("demo.txt", "w");
$this->arrayM = array(1, 2, 3, 4); // Enter code here
}
public function __sleep() {
return array('arrayM');
}
public function __wakeup() {
$this->resourceM = fopen("demo.txt", "w");
}
}
$obj = new demoSleepWakeup();
$serializedStr = serialize($obj);
var_dump($obj);
var_dump($serializedStr);
var_dump(unserialize($serializedStr));
情景1:
首先评论__sleep()
和__wakeup()
方法,检查输出。反序列化时,您会发现资源缺失。
情景2:
现在尝试运行它取消注释它们,你会发现在第一个和最后一个var_dump
中转储的对象是相同的。
答案 2 :(得分:7)
在对象上调用serialize()和unserialize()时使用这些方法,以确保您有一个钩子来删除一些属性,如数据库连接,并在加载时将它们设置回来。在会话中存储对象时会发生这种情况。
答案 3 :(得分:4)
试试这个
<?php
$ob = new sleepWakeup();
$safe_me = serialize($ob);
$ob = unserialize($safe_me);
?>
答案 4 :(得分:0)
自PHP 7.4起,将提供新的__serialize()和__unserialize()方法,这些方法应会稍微改变__sleep和__wakeup魔术方法的用法。
PHP当前提供两种机制,用于自定义序列化 对象:__sleep()/ __ wakeup()魔术方法,以及 可序列化的接口。不幸的是,两种方法都有问题 将在下面讨论。该RFC建议添加一个 新的自定义序列化机制可以避免这些问题。
PHP RFC手册https://wiki.php.net/rfc/custom_object_serialization中的更多内容。
// Returns array containing all the necessary state of the object.
public function __serialize(): array;
// Restores the object state from the given data array.
public function __unserialize(array $data): void;
用法与Serializable接口非常相似。从实际角度看,主要区别在于,您无需直接在Serializable :: serialize()中调用serialize(),而是直接返回应序列化为数组的数据。
以下示例说明了如何使用__serialize()/ __ unserialize()以及它们如何在继承下组成:
class A {
private $prop_a;
public function __serialize(): array {
return ["prop_a" => $this->prop_a];
}
public function __unserialize(array $data) {
$this->prop_a = $data["prop_a"];
}
}
class B extends A {
private $prop_b;
public function __serialize(): array {
return [
"prop_b" => $this->prop_b,
"parent_data" => parent::__serialize(),
];
}
public function __unserialize(array $data) {
parent::__unserialize($data["parent_data"]);
$this->prop_b = $data["prop_b"];
}
}
这通过将实际的序列化和反序列化留给序列化程序的实现来解决Serializable的问题。这意味着我们不再需要共享序列化状态,从而避免了与反向引用排序有关的问题。它还允许我们将__unserialize()调用延迟到反序列化结束。