AIR Native Extension调用需要非常长的时间

时间:2012-07-24 09:19:08

标签: c windows actionscript-3 air kinect

我有一个带有C实现的AIR Native Extension,可以访问Kinect for Windows SDK。我知道AIRKinect,但某些因素需要自定义解决方案。

最近出现了一个问题,当使用Run / Debug按钮从Flash Builder 4.6内部启动时,整个应用程序的速度降低了约100倍。

尝试解决方案

最初,重启将允许我在问题再次出现之前运行/调试应用程序一次。不久之后,即使这种方法也开始失效了。

从一个月前将系统恢复到某个状态时,问题似乎永久解决了。在此时间范围内发生的系统唯一更改是Windows更新。今天安装新的Windows更新显然使问题恢复了生机。

确认问题的原因在我的源代码中 - 我回滚到过去的几个版本,但问题仍然存在。

奇怪的是,将应用程序导出为发布版本,安装并运行它时,不会出现问题。但是,此工作流程不适合日常开发,因为构建需要一分钟,并且无法进行适当的调试(至少我知道无法将调试器连接到正在运行的已安装的AIR应用程序。 )

位置

通过分析代码,我设法追踪到context.call的调用异常长的运行时间。奇怪的是,当测量功能块开始和结束之间经过的时间时,实现原生部分的功能像往常一样快。

这只能意味着问题介于两者之间。由于在这种情况下互联网上缺乏信息,我已经用尽了自己和同事的知识。我非常感谢任何可能有助于找到问题的原因和解决方案的建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

运行调试器时性能降低并不奇怪。这对于大多数(如果不是全部)开发来说都是典型的,包括ADL。

虽然这不会缩短编译时间,但您可以创建一个简单的调试类,将跟踪语句输出到文本字段。