我最近发布了一个关于射击子弹的问题,我(当然有帮助)设法弄明白了。我现在有一个新问题,我无法弄清楚子弹和我的敌人之间的碰撞检测。我不想一次发布我的所有代码所以这里是我的类列表,我将根据您的要求发布代码:
P.S。这只是我的第二篇文章,对我来说很容易;)注意:玩家只能左右移动,敌人在海峡线上从上到下移动(如果这有帮助的话)
答案 0 :(得分:2)
这是我以前用过的一种非常简单的方法。在子弹周围设置一个矩形:
Rectangle bulletRect = new Rectangle(bulletPosition.X, bulletPosition.Y, bulletText.Width, bulletText.Height);
敌人也一样:
Rectangle enemyRect = new Rectangle(enemyPosition.X, enemyPosition.Y, enemyText.Width, enemyText.Height);
然后在测试碰撞时,您可以使用:
if(bulletRect.Intersects(enemyRect))
{
//We have a collision
}
答案 1 :(得分:0)
我假设您必须检查子弹是否进入了船舶当前占据的区块,如果是这样,则将其销毁并移除子弹。如果您发布相关代码,这可能会有所帮助。 :)