在工作中,我被要求制作一个基于网络的小型迷你游戏原型。
我沿着闪存路线前进,并使用Flash Develop with Flex SDK。
我还找到了一个图形框架,我可以使用它没问题,但我正在尝试让我自己的代码可以在以后重复使用。
我已经编写了一个小类来加载纹理列表,从加载前提供给类的名称开始。 <{3}}让问题简明扼要。
说实话,对于Flash / ActionScript,我不知道我在做什么,我一周前才开始使用它。
我想知道的是,我是否可以从更有经验的AS程序员的角度来接受我的尝试。闪存编码的做法真的很糟糕吗? flash处理垃圾回收吗?我应该关注{I}忽视的new Loader()
来电吗?
答案 0 :(得分:1)
首先将loader作为类的字段并重用它。然后添加错误监听器:
addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
您还应检查输入数据:
public function addImage(fname:String):void {
if(fname && fname != "") array.push(fname);
}
加载所有图像后,您应该“重置”加载器:
array = [];
如果您检查装载机的状态以防止出现不可预测的情况,那会更好:
public function beginLoad():void {
if(state == ALREADY_LOADING) return;
count = 0;
loadImages(count);
}
ps不可变字段,例如loader, map, array
标记const。这不是错误,但其他开发人员会知道这些字段是不可变的。