这是一个看似简单的问题:
在Windows窗体中异步播放嵌入式.wav资源文件的正确方法是什么?
尝试#1:
var player = new SoundPlayer();
player.Stream = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound");
player.Play(); // Note that Play is asynchronous
尝试#2:
using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound"))
{
using (var player = new SoundPlayer(audioMemory))
{
player.Play();
}
}
尝试#3:
using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound"))
{
using (var player = new SoundPlayer(audioMemory))
{
player.PlaySync();
}
}
尝试#4:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ignoredState =>
{
using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound"))
{
using (var player = new SoundPlayer(audioMemory))
{
player.PlaySync();
}
}
});
似乎SoundPlayer应该有一个PlayAsyncCompleted事件。不幸的是,不存在此类事件。我错过了什么吗?在Windows窗体中异步播放.wav嵌入式资源的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:6)
我没有足够的声誉来评论,所以我只会回答。
如果您播放声音的要求“看似简单”(您只想在单个winform用户执行某些操作时偶尔播放声音),那么我将使用上面的尝试#4。
Larry Osterman的“这段代码26的错误”让他的“系统”在每次按键时都会关闭一个新的线程池线程(播放声音)。他指出,在敲打它的过程中,在大约15秒内打破了默认的500线程池大小,但这也是使用异步RPC同时使用线程池的客户端/服务器应用程序。真的不是一个“看似简单”的应用程序。
如果您尝试每秒钟(或更快)将声音字节排队10秒或100秒,那么它实际上不是“简单应用程序”,排队的线程/优先级子系统可能会按顺序排列。
答案 1 :(得分:2)
我仍然使用win32 API中的好'waveOut __功能。这是一个很好的代码示例:
http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cswavplay.aspx
编辑:一个更简单的问题解决方案是提取嵌入资源,将其保存为某个地方的真实文件,然后使用SoundPlayer播放该文件。有点笨重,但很简单,你不会有资源处理问题。