我正在使用核心情节绘制图表。到目前为止,它似乎是一个很棒的框架,但是当我启用用户交互并执行滚动时,我遇到了一些性能问题。
起初我认为这是由于绘制点的数量,所以我写了一个简单的测试应用程序,只有很少的点。尽管情节尽可能简单,但滚动仍然很不稳定。我用这个情节在iPhone 4上得到20-25 fps左右。
我做错了什么,或者这与核心情节一样快?
我的示例代码如下:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
graph = [(CPTXYGraph *)[CPTXYGraph alloc] initWithFrame:CGRectZero];
CPTXYPlotSpace *plotSpace = (CPTXYPlotSpace *)graph.defaultPlotSpace;
plotSpace.xRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromDouble(0) length: CPTDecimalFromDouble(5)];
plotSpace.yRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromDouble(0) length:CPTDecimalFromDouble(5)];
plotSpace.allowsUserInteraction = YES;
plotSpace.globalYRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromDouble(-10) length:CPTDecimalFromDouble(100)];
plotSpace.globalXRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromInt(-10) length:CPTDecimalFromDouble(20)];
// Axes
CPTXYAxisSet *axisSet = (CPTXYAxisSet *)graph.axisSet;
CPTXYAxis *x = axisSet.xAxis;
x.majorIntervalLength = CPTDecimalFromInt(1);
x.orthogonalCoordinateDecimal = CPTDecimalFromInt(0);
x.axisConstraints = [CPTConstraints constraintWithLowerOffset:30];
CPTXYAxis *y = axisSet.yAxis;
y.majorIntervalLength = CPTDecimalFromInt(1);
y.minorTicksPerInterval = 0;
y.orthogonalCoordinateDecimal = CPTDecimalFromDouble(0);
y.axisConstraints = [CPTConstraints constraintWithLowerOffset:30];
// Create a plot that uses the data source method
CPTScatterPlot *dataSourceLinePlot = [[CPTScatterPlot alloc] init];
dataSourceLinePlot.identifier = @"1";
CPTMutableLineStyle *lineStyle = [dataSourceLinePlot.dataLineStyle mutableCopy];
lineStyle.lineWidth = 3.f;
lineStyle.lineColor = [CPTColor redColor];
dataSourceLinePlot.dataLineStyle = lineStyle;
dataSourceLinePlot.dataSource = self;
dataSourceLinePlot.delegate = self;
[graph addPlot:dataSourceLinePlot];
hostView.hostedGraph = graph;
}
-(NSUInteger)numberOfRecordsForPlot:(CPTPlot *)plot
{
return 20;
}
-(NSNumber *)numberForPlot:(CPTPlot *)plot field:(NSUInteger)fieldEnum recordIndex:(NSUInteger)index
{
return [NSNumber numberWithInt:index];
}
答案 0 :(得分:1)
如果你在后台进行绘图,那就最好了。
您可能正在尝试在主队列上绘制/处理这些图表,这是不好的。发生的事情是所有渲染,处理和用户触摸事件都在主队列中备份,如下所示。所以你得到的是绘图,处理和触摸事件按它们被接收的顺序(FIFO)发生。如果您将处理放在后台触摸事件将被处理而无需等待。 (请观看下面引用的视频)
BAD (what you are probably doing)
MainQueue: Process/Plot -> TouchEvent(scroll) -> Render -> Plot/Process -> Plot/Process -> TouchEvent(scroll) -> Update UI -> TouchEvent
GOOD
MainQueue: TouchEvent(scroll) -> TouchEvent(scroll) -> Update UI -> TouchEvent
ProcessingQueue: Process/Plot -> Plot/Process -> Plot/Process
最好让MainQueue只处理渲染(UI更新)和触摸事件,并将其他所有内容放在后台队列中。
NSOperationQueue *q = [NSOperationQueue alloc] init];
[q setName:@"Plotting Queue"];
[q addOperationWithBlock:^{ plotGraph(); }];
[q addOperationWithBlock:^{
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
updateTheUI();
}];
}];
plotGraph 方法将是您上面的所有绘图代码。 updateTheUI 方法将是您的hostView.hostedGraph = graph; line以及任何使UI重新呈现的代码。
查看名为“在iOS上构建并发用户界面”的WWDC 2012视频
答案 1 :(得分:0)
在设置轴标签策略之前,我的散点图存在巨大的性能问题。将标签策略设置为自动或无,消除了我有5秒的延迟。
CPTXYAxisSet *axisSet = (CPTXYAxisSet *)graph.axisSet;
CPTXYAxis *x = axisSet.xAxis;
CPTXYAxis *y = axisSet.yAxis;
x.labelingPolicy = CPTAxisLabelingPolicyNone;
y.labelingPolicy = CPTAxisLabelingPolicyNone;