概述:我已经设置了服务器和客户端,其中两者都尝试使用UDP发现彼此。当服务器启动时,它会发送一个它正在运行的多播消息(239.1.1.1)。当客户端启动时,它会发送一个它正在运行的多播消息(239.1.1.2)。服务器和客户端都订阅彼此的多播消息以接收它们的传输。这样,无论哪个应用程序(服务器或客户端)首先启动,将通知其中一个或另一个应用程序存在。
在客户端,我执行以下操作:
问题:一切正常,但两个接收套接字最终都会获得客户端的服务器(非多播)响应。我不清楚这是否是预期的行为。我可以将两个接收插座减少到一个吗? #1订阅了服务器的多播,#2只是在同一端口上监听来自服务器的直接传输(来自服务器的非多播消息)。我可以安全地取下第二个接收插座吗?
请参阅下面的源代码(我删除了更简单的代码显示的异常处理)。
客户代码:
// 1. Set up a socket and asynchronously listen for server startup multicasts.
Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));
listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.AddMembership,
new MulticastOption(IPAddress.Parse("239.1.1.1")));
EndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
listenSocket.BeginReceiveFrom(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length,
SocketFlags.None, ref clientEndPoint,
new AsyncCallback(OnServerMessageReceived), (object)this);
// 2. Set up socket to receive the server's response to client's multicast.
Socket receiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
receiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
receiveSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));
receiveSocket.ReceiveTimeout = 3000; // Timeout after 3 seconds.
// 3. Send a multicast message for server to respond to.
Socket sendSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
EndPoint multicastEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.1.1.2"), 50000);
sendSocket.SendTo(packet, packet.Length, SocketFlags.None, multicastEndPoint);
// 4. Wait for server to respond to the multicast message (timeout = 3 seconds).
byte[] receiveBuff = new byte[2048];
EndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
int bytesRead = receiveSocket.ReceiveFrom(receiveBuff, ref serverEndPoint);
服务器代码:
// Receive multicast message sent from client (in asynchronous callback method).
EndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
int bytesRead = listenSocket.EndReceiveFrom(asyncResult, ref clientEndPoint);
// Send response back to the client (change port to 50000).
EndPoint destination = new IPEndPoint((clientEndPoint as IPEndPoint).Address,
50000);
Socket responseSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
responseSocket.SendTo(response, response.Length, SocketFlags.None, destination);
答案 0 :(得分:3)
您的问题的答案是“是的,这是预期的行为”。您无需打开单独的套接字即可在同一端口上接收单播数据包。
<强> PS 强>
让您的服务器加入多播组以侦听新客户端似乎有点过分 - 您可以让服务器定期将信标发送到客户端多播地址,说“我在这里”(例如,每30秒一次)
答案 1 :(得分:2)
receiveSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));
您的接收套接字绑定到任何地址,这意味着它们将接收单播,广播和多播流量。您可以绑定到接口地址以仅接收单播流量,并且您只能绑定到多播组以仅接收多播流量。
发送UDP数据报时,您可以指定可以是多播或单播的目标地址。因此,您可以将服务器和客户端代码减少到每个插槽。
答案 2 :(得分:0)
虽然我不确定它是否解决了您的问题,但我希望客户端和服务器能够在相同的 IP多播地址(例如239.1.1.1)上进行通信。目前,您似乎已经为客户端和服务器分别提供了一个地址,以及当您引入新客户端时会发生什么?
答案 3 :(得分:0)