从许多PNG创建单个PNG

时间:2012-07-22 08:33:00

标签: c# graphics

我有一个相同大小的PNG列表。我需要创建一个长图像,所有图像彼此相邻。我没有进步。 :)

我已将所有图像路径加载到List<>中,然后创建了一个BitMap,其中包含图像的高度,以及图像数量的长度乘以它们的宽度。 (所有图像尺寸相同)。

然后我需要遍历每个图像,并基本上将其粘贴到我的BitMap中的正确位置。任何人都可以帮我做一个常规做这件事吗?迭代我的所有项目 - 并将它们粘贴到我的位图上。

我试过这个,但它失败了:通用GDI错误。

using(Bitmap newFiles = new Bitmap(outputFileWidth, outputFileHeight))
{
     using(Graphics graphics = Graphics.FromImage(newFiles))
     {
         graphics.DrawImage(
            testImage,
            new Rectangle(0, 0, originalWidth, originalHeight),
            new Rectangle(new Point(), testImage.Size),
            GraphicsUnit.Pixel);
     }
     newFiles.Save(@"c:\test.png");
}

我还没有完成循环。我只是想添加第一张图片。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

答案位于!错误是由于锁定的文件。实际上,我的文件夹的权限。这是一个很棒的例程,我希望能帮助别人。

public Bitmap Combine()
        {
            //read all images into memory
            List<Bitmap> images = new List<Bitmap>();
            Bitmap finalImage = null;

            try
            {
                int width = 0;
                int height = 0;

                foreach (var image in files)
                {
                    //create a Bitmap from the file and add it to the list
                    System.Drawing.Bitmap bitmap = new Bitmap(image.Filename);

                    //update the size of the final bitmap
                    width += bitmap.Width;
                    height = bitmap.Height > height ? bitmap.Height : height;

                    images.Add(bitmap);
                }

                //create a bitmap to hold the combined image
                finalImage = new System.Drawing.Bitmap(width, height);

                //get a graphics object from the image so we can draw on it
                using (Graphics g = Graphics.FromImage(finalImage))
                {
                    //set background color
                    g.Clear(Color.Black);

                    //go through each image and draw it on the final image
                    int offset = 0;
                    foreach (Bitmap image in images)
                    {
                        g.DrawImage(image,
                          new Rectangle(offset, 0, image.Width, image.Height));
                        offset += image.Width;
                    }
                }

                return finalImage;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (finalImage != null)
                    finalImage.Dispose();

                throw ex;
            }
            finally
            {
                //clean up memory
                foreach (Bitmap image in images)
                {
                    image.Dispose();
                }
            }
        }