我有一个内核进行一些比较并决定两个对象是否发生碰撞。我想将碰撞对象的id存储到输出缓冲区。我不想在输出缓冲区中有间隙。我想将每个碰撞记录到输出缓冲区中的唯一索引。
所以我在共享内存(本地和)中创建了一个原子变量,并在全局内存中创建了一个原子变量(全局和)。下面的代码显示了找到碰撞时共享变量的递增。我现在没有在全局内存中递增原子变量的问题。
__global__ void mykernel(..., unsigned int *gColCnt) {
...
__shared__ unsigned int sColCnt;
__shared__ unsigned int sIndex;
if (threadIdx.x == 0) {
sColCnt = 0;
}
__syncthreads();
unsigned int index = 0;
if (colliding)
index = atomicAdd(&sColCnt, 1); //!!Time Consuming!!
__syncthreads();
if (threadIdx.x == 0)
sIndex = atomicAdd(gColCnt, sColCnt);
__syncthreads();
if (sColCnt + sIndex > outputSize) { //output buffer is not enough
//printf("Exceeds outputsize: %d + %d > %d\n", sColCnt, sIndex, outputSize);
return;
}
if (colliding) {
output[sIndex + index] = make_uint2(startId, toId);
}
}
我的问题是,当许多线程尝试增加原子变量时,它们会被序列化。在写一些像prefix-sum这样的东西之前,我想问一下是否有办法有效地完成这项工作。
我内核的经过时间从13毫秒增加到44毫秒,因为有一行。
我找到了一个前缀和示例代码,但由于NVIDIA的讨论板已关闭,其引用的链接失败。 https://stackoverflow.com/a/3836944/596547
编辑: 我已将代码的结尾添加到上面。实际上我确实有一个层次结构。为了看到每个代码行的影响,我设置了每个对象相互碰撞的场景,极端情况和另外一个大约没有物体碰撞的极端情况。
最后,我将共享原子变量添加到全局变量(gColCnt),以通知外部有关冲突的数量并找到正确的索引值。我想我必须以任何方式使用atomicAdd。
答案 0 :(得分:1)
考虑使用并行流压缩算法,例如thrust::copy_if
。
答案 1 :(得分:1)