CALayer作为SubLayer不可见

时间:2012-07-21 20:17:12

标签: ios4 core-animation invisible quartz-core

我正在尝试构建一个动画圆圈,它将顺时针绘制,直到它成为完整的圆圈,如iPhone Core Animation - Drawing a Circle

所示

问题是没有添加或构建CALayer对象。我测试过并发现它没有访问我的drawInContext:CGContextRefanimatingArc方法。

到目前为止,我所做的是:

在AnimateArc.h中

@interface AnimateArc : CALayer {

CAShapeLayer *circle;
}

-(void) animatingArc;

@end

在AnimateArc.m

-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];

//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;

    CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);    

//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;

//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;                                           

/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/

//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);

//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }

/////////////////////////////////////////////// ////////////////////////

-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion

//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];

//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"]; 
}

/////////////////////

//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
    return YES;
else
    return [super needsDisplayForKey:key];

}

//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
    if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
    {
        AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
        [other setNeedsDisplay];
    }
}
return self; }

最后在我的viewController中,

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
 }

对格式错误的道歉......请有人告诉我,我做错了什么?我也怀疑我的代码在访问这两个函数后会在任何地方崩溃,因为我是Core Animation的新手并且不知道我是否正确的方向。

任何帮助将不胜感激。感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

根据我对CoreAnimation的痛苦经历,您必须始终设置您实例化的任何 bounds的{​​{1}}属性。

所以,你的图层没有显示,因为你遗漏了以下内容:

CALayer

你应该在实例化图层时立即放置它,并养成这样做的习惯,这样你就不会再陷入其中。

至于你的代码崩溃,抱歉。它太分散了,我不确定它是如何联系在一起的,所以我无法帮助你。

答案 1 :(得分:0)

经过一番搜索,我以为我的方向错了。所以我删除了这个AnimateArc文件并添加了一个继承自UIViewController的新文件。

然后在viewDidLoad方法中,我编写了this link的代码,使用路径创建圆圈和动画。

父视图控制器中,我添加了AnimatedArc ViewController's subview。现在它完美地工作:)