我有一个C ++ QT应用程序,它通过TCP套接字发送ARGB值的ByteArray。图像是100 x 100.问题是,当我读取ByteArray时,我似乎无法使图像显示正确。我已经尝试了很多不同的方法,这里的AS3代码让我最接近。
bitmapData.lock();
for(var x = 0;x<100; x++){
for(var y = 0;y<100; y++){
alphaValue = byteArray.readUnsignedByte();
redValue = byteArray.readUnsignedByte();
greenValue = byteArray.readUnsignedByte();
blueValue = byteArray.readUnsignedByte();
color = redValue << 16 | greenValue << 8 | blueValue;
bitmapData.setPixel(y,x,color);
}
}
bitmapData.unlock();
我现在只是没有使用alpha值,因为我不知道该如何处理它。 Qt说:“图像是使用32位RGB格式(0xffRRGGBB)存储的。”我也尝试使用readUnsignedInt()
,但这也不起作用。
这是我要发送的内容以及我在屏幕上看到的内容。
已发送:已在Flash
中收到它很接近,但不仅仅是正确的。有没有人知道我可能做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
使用readUnsignedInt
而不是多次调用readByte
会更容易。然后使用bitmap.setPixel32
代替setPixel
。这样你就不必解构和重构价值观。
您可能还必须根据其编码方式切换字节序(例如byteArray.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN
)。我只是记不起它的副作用,所以你可以尝试一下,如果它不能第一次工作。