我正在寻找一种从视频文件中获取图像数据的有效方法。我目前正在FilgraphManagerClass.GetCurrentImage()
库中测试Interop.QuartzTypeLib
。这就是我需要的,但速度很慢。我需要处理每个视频的所有帧。我有哪些更好的选择?
要求
int
或byte[]
数组),理想情况下为RGB24或RGB32。欢迎任何建议。
根据要求提供了一些代码:
FilgraphManagerClass graphClass = new FilgraphManagerClass();
graphClass.RenderFile(@"C:\tmp\tmp.avs");
int sz = (graphClass.Width * graphClass.Height + 10) * 4;
int[] buffer = new int[sz - 1];
然后我逐步走过每一帧。我在循环中有类似的东西:
graphClass.GetCurrentImage(ref sz, out buffer[0]);
//DoStuff(buffer);
graphClass.CurrentPosition += graphClass.AvgTimePerFrame;
答案 0 :(得分:5)
IBasicVideo::GetCurrentImage
方法主要用于快照,并且仅适用于传统模式下的旧版视频渲染。也就是说,(a)它不是时间准确,它可以让你复制帧,或相反,丢帧; (b)假设您显示视频。
相反,您需要构建以下类型的过滤器图:文件来源 - > ... - >样品采集器过滤器 - >空渲染器。 Sample Grabber是一个标准组件,可以提供一个回调,以便它通过它来传递任何帧数据。
然后通过调用过滤器图形上的SetReferenceClock(null)
从图中删除时钟,使其尽可能快地运行(而不是实时)。然后,您Run
图表和所有视频帧都会提供给您的回调。
要在C#中完成任务,您需要使用DirectShow.NET library。它的Capture\DxSnap
示例提供了如何使用Sample Grabber的简短示例。他们通过BufferCB
而不是SampleCB
来完成,而且效果也很好。其他样本也使用这种方法。
您会发现非常接近此任务的其他代码段:
关于MP4
文件,您应该考虑以下因素:
Win32
/ x86
平台,以避免遇到应用程序在64位域中运行的情况,而对MP4的支持仅存在于32位组件中/已安装的库答案 1 :(得分:0)
您还可以查看使用Windows Media Foundation创建allocator-presenter。这将为您提供解码后的视频帧作为GPU纹理,您还可以使用CUDA或OpenCL执行所需的处理(如果可能),这将有助于您的处理速度。